Démembrer hommes, zombies et créatures c'est une chose... mais qui fait le ménage derrière tout ça ? Viscera Cleanup Detail vous propose d'entretenir plusieurs lieux de massacre et nous vous le présentons dans cette nouvelle preview tout en réfléchissant sur un point : une bonne idée fait-elle pour autant un bon jeu ?
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11/11/24011/11/240
Comments
Une bonne idée peut donner un bon concept, mais un bon concept ne donne pas un bon jeux. Il peut mais ce n'est pas systématique.
Tout simplement parcequ'un jeux c'est plut qu'une simple idée, il faut mettre ne place un gameplay, un scénario, un univers cohérent graphiquement...
Une bonne idée c'est une variable, une variable très importante mais pas la seule
Donc en conclusion je ne pense pas qu'une bonne idée fasse un bon jeux, mais un bon jeux nécessite une bonne idée.
Pour commencer, je pense que ce jeu peut etre fun sur une courte durée, mais que passer 5min sa devient lassant, mais comme le disait at0mium, avec une ou deux modif il pourait etre vraiment bien.
Donc je dirai qu'une bonne idée ne suffit pas a faire un bon jeu, mais elle peut amener un concept pour des jeux a venir.
De meme je pense qu'on peut pas faire un bon jeu sans bonne idée, donc c'est bien d'avoir un concept intéressent mais il faut aussi que la mise en oeuvre de ce dernier soit intéressante aussi.
Dans le cas de ce jeu, c'est vrai qu'il manque de fun, il faudrai implémenter des elements plus "vivants"
sur ce, bonne journee a tous
En effet, il est quand même à noter que la base est intéressante et qu'avec ça il y a moyen de construire un jeu cool mais il faut pour cela que les dévs aient envie de partir dans d'autres direction au lieu de laisser le joueur passif avec son sceau.
Bloup, bloup, boulouboulouboup!
Non, une bonne idée ne suffit pas a faire un jeu vidéo. C'est normal, et c'est pareil pour tout les médias.
Si tu a une idée de peinture géniale, et que tu sait pas dessiner et que tu la fait en trois coup de crayon, sa donne pas une bonne peinture. Et bhé la c'est pareil.
Faut pas oublier que dans un jeu, l'idée n'est que le quart du jeu.
Pour faire simple, un jeu c'est un concept, une réalisation, une ambiance et une accroche. Et si on peut se passer d'un des éléments (par exemple Spelunker qui a une réalisation moisie ou Minecraft qui ne propose au final pas vraiment d'ambiance), on ne peut pas se passer de trois éléments. Tu prend Viscera Cleanup Detail, tu rend l'ambiance pesante (par exemple entendre des cris, des bruit de pas lourd etc), et tu met plus d'élément de gameplay (genre des cadavre a amener au brulatoire), tu a les 3/4 des composante d'un jeu, sa rend le tout accrocheur et bon.
Et c'est le problème de la plupart des jeux indé mais aussi d'une grande partie des jeux AAA. Beaucoup de jeux indé s’arrêtent a l'idée, et beaucoup de jeux AAA s’arrêtent a l'accroche, et du coup on a des jeux sympathique 2 minutes qui ne valent pas 1€, et qui aurait pus valoir facilement 30 ou 40€ s'ils avaient était un peu plus travailler.
Pour moi la question n'a pas lieu d'avoir débat.
Comme l'a si bien dit Sinclair, une bonne idée ne suffit pas, que ce soit pour le jeu vidéo ou pour toute autre oeuvre créative (je pense notamment aux films de Nolan tels que Memento, Inception ou encore Equilibrium de Kurt Wimmer auxquels il manque cruellement quelque chose pour en faire de "bons films").
En mon sens, une bonne idée n'est rien sans une bonne exploitation.
Pareil, c'est pas vraiment un débat quand la réponse est évident et est accepté (ou devrait l'être) par tout le monde.
L'idée est originale, mais les développeurs se sont arrêtés là où le travail de création devait commencer.
Même si j'ai trouvé les graphismes agréables et qu'on sent qu'il pourrait y avoir une ambiance, il manque tout le reste.
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Au niveau de l'arsenal : juste un seau et un balai-serpillère, c'est extrêmement limité. Comme le dit Lusso, il y aurait pu avoir un choix plus conséquent, et plus loufoque, en matière d'équipement. Les produits et appareils d'hygiène sont si variés sur le marché qu'il aurait fallu s'en inspirer et ne pas se limiter aux seuls balai et serpillère (karcher, lance-savonnette-explosives, bombes odorantes, véhicules de nettoyage).
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Au-delà du plaisir de la découverte, ça manque sérieusement d'action. On pourrait se retrouver nez à nez avec une créature qu'il faudrait chasser/éloigner/éliminer. Certaines devraient être sensibles/immunisés aux produits à base de javel, d'autres aux produits odorants, d'autres aux détergents, etc. On pourrait aussi ajouter un superviseur pénible (une intelligence artificielle du genre GLaDOS, des robots à ses ordres venant contrôler votre travail et vous pourrir la vie, etc.). Certaines créatures devraient être invincibles aux produits et on devrait pouvoir ruser avec elles pour qu'elles finissent dans l'incinérateur, etc.
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On pourrait ajouter une histoire et un contexte aussi. Tourner le jeu à la sauce Mario Sunshine. Et transformer ainsi le jeu en un énorme Metroid-like où il serait nécessaire de récupérer certains équipements pour se rendre d'un endroit à un autre de la station spatiale, etc.
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Bref, le concept est là. Il manque tout le reste.
J'aime beaucoup ton idée d'intelligence artificielle, ont pourrait imaginer un seau d'eau avec une IA qui nous suivrait et qui serait sur-obsédé par l'ordre et le nettoyage et qui finirait par prendre gout au sang.
Ce jeu, je l'avais découvert il y a quelques mois par une vidéo de TheFantasio974. Sur le moment j'avais trouvé ça fun, parce qu'il avait rendu ça "épique", à surjouer, etc. Et puis la vidéo devait durer qu'une vingtaine de minutes au maximum. Mais déjà à l'époque je m'étais dis que c'est fun à regarder en vidéo si la personne fait vivre le truc, mais à jouer, mouais ça reste du ménage quoi.
Ca, ça aurait été vraiment sympa.[tab]
Après est-ce que une idée originale fait forcément un bon jeu, on a un exemple que non. Une idée ne fait pas tout dans un jeu. Ici j'ai l'impression qu'ils ont eu l'idée, qu'ils l'ont écrite, réalisé et c'est tout. J'ai pas l'impression qu'il y ai eu de recherches, de "brainstorming" pour repousser l'idée dans ses moindres retranchements afin de l'exploiter à fond. Et c'est dommage.
Et je rejoins Sinclaire quand il dit :
Et oui hélas, c'est souvent ce qui est piège avec les vidéos de youtubeurs ! Ce sont souvent leur personnalité qui prend le dessus sur l'intérêt réel d'un jeu, du coup tu peux parfois te faire avoir... Qui a dit jeu d'horreur miteux mis en avant à outrance ? XD
Pour la question de faire des lieux connus, ça pourrait être fun pour le clin d'oeil, mais encore une fois je doute que tu aies la patience de venir à bout ne serait-ce que d'un seul !
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