Seldell
Présentation
Administrateur d'IndieMag et rédacteur, je tente de vous faire découvrir des styles de jeux variés qui sortiront bientôt ! Je rédige la majorité des articles présentant des titres, parfois en financement, ainsi que les news variées : retours sur les jeux en financement, actualités, dates de sorties, greenlight et nouveautés indés. Je suis aussi le seul développeur du site : donc si vous avez un soucis, il ne faut pas hésiter à m'en faire part sur le forum, par MP ou via Twitter !
Hormis l'indé, je m'intéresse principalement aux jeux rétros car ce sont ceux que je connais le mieux et avec lesquels j'ai grandi, mais j'apprécie également beaucoup les jeux flash. Je suis un grand fan de la série des Ace Combat !
Bonnes découvertes indés sur IndieMag !
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Les sorties du moment
Il n'y a pas grand chose qui sort ces jours-ci... ou alors on n'a pas encore rempli le calendrier, et ça ne devrait pas tarder !
Non, un autre ^^
Difficile de déterminer actuellement la part de lecture qu'offrira le jeu. Il a l'air davantage axé action malgré tout j'ai l'impression :)
La rediffusion de la soirée : https://www.twitch.tv/seldell/v/102453211
Heu. Oui. La vidéo est en lien dans l'article depuis le début, haha ^^
Il y a deux aspects au jeu : trouver où utiliser le bloc de 4 pixels qu'on nous donne, et savoir comment le verrouiller sur son emplacement. On tire les blocs depuis l'extérieur de la zone de jeu dans une direction. Le bloc va traverser l'écran et sortir s'il ne rencontre pas de bloc déjà validé. Chaque début de puzzle a déjà quelques blocs bien positionnés, il va falloir y accrocher progressivement d'autres blocs (les bons) pour faire grandir le rendu du dessin.
Il y a donc un aspect réflexion dans la manière de gérer les blocs que l'on possède. On peut les mettre de côté, les accrocher à de mauvais endroits en attendant qu'ils nous servent pour les jouer plus tard. Mais ça prend de la place et si un bloc extérieur ne peut pas entrer en jeu à cause d'autres blocs déjà placés (bien ou mal), on a perdu.
Du coup, parfois, un peu faire des colonnes de mauvais blocs pour pouvoir caler et verrouiller un bon bloc et avoir un nouveau point d'accroche. A expliquer forcément c'est un peu difficile. Mais y'a le live dessus et une vidéo la semaine prochaine pour illustrer ^^
Il est au programme de la soirée indécouverte de ce soir si tu veux te faire une idée. Le trailer n'est vraiment pas terrible je trouve, si jamais. :)
Sans revenir sur la notion d'indépendance qui n'a pas grand chose à voir avec le prix du jeu, tous les jeux créés coûtent des sommes que tu dois difficilement imaginer. 100 000 dollars (90 000 euros) pour créer un jeu, ce n'est pas énorme suivant les ambitions que tu as.
Si vous êtes une petite équipe de deux personnes à plein temps dessus (programmeur et graphiste), rémunérés à 1200 euros, vous coûtez plus de 3000 euros par mois, sans compter les frais divers et les éléments externalisés comme la création d'une bande audio ou la traduction du jeu. A partir de là avec cette somme, tu as de quoi tenir pendant deux ans de développement, ce qui est loin d'être énorme en réalité. :)
Après pour l'originalité, je te rejoins.
Voleur :o
La rediffusion de la soirée : https://www.twitch.tv/seldell/v/101020671
Si vous essayez la démo, je vous suggère fortement de jouer à la souris plutôt qu'à la manette ^^
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