Pour Hexcells, préférer l'acheter sur le site en dollars (converti en 3,93 € au moment où je l'ai acheté), et on a la clé Steam avec, même si ce n'est pas clairement indiqué.
C'est pas bête sur le principe, s'entraîner à la frappe au clavier avec quelqu'un est plus motivant que tout seul dans son coin.
Frappe, combat, vous l'avez ? :o)
Voilà, j'ai tenté de faire un Carlo en vitesse. C'est là qu'on voit que faire un bon niveau de Hexcells demande sans doute plus de temps que pour le résoudre. :-)
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Hexcells level v1
Test pour IndieMag
Oursique
Oui c'est vite fait, libre à vous de l'améliorer !
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Hiiiii !
On n'a jamais assez de Hexcells.
Bon par contre vivement l'intégration du workshop, avec un classement par difficulté.
La vidéo sur le fonctionnement de l'éditeur est très intéressante :
[youtube]fFq36x8fSew[/youtube]
Ça m'a permis de vérifier quelques hypothèses que j'avais faites sur le fonctionnement du jeu et comment je l'aurais écrit moi-même.
En plus l'éditeur est sous licence libre GPL et écrit en Python : [url=https://github.com/blaxpirit/sixcells]https://github.com/blaxpirit/sixcells[/url]. Que du bonheur.
Faudrait que j'essaye de faire un niveau en forme de Carlo. ;-)
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