C'est une très bonne nouvelle. Après l'échec de la campagne d'Outcast HD (ma première en date), j'étais content de pouvoir me refaire la main sur celle de Superhot.
Ils ont tellement réussi à bien faire parler d'eux que leur démo en mode VR faisait partie des démos sur le stand d'Oculus VR lors de cet E3.
Plus qu'à attendre la sortie maintenant.
Je participe (par mail de préférence).
(Parce qu'Ato vient de nous spammer sur Twitter au sujet du concours mais maintenant que je vois le nombre de participants... je réalise la faible proba :p, pas grave)
J'aime bien l'idée de jouer avec le temps. Déjà dans The Devil Inside je passais mon temps à ralentir le temps pour bien viser, puis réaccélérer juste le temps que le balle fasse un headshot & repeat.
J'avais testé SuperHOT quand IndieMag (ou juste Atomium) en avait parlé et j'avais bien aimé.
J'espère qu'ils sauront rendre ça intéressant en tout cas j'ai tout de suite backé.
Si ça continue comme ça ils vont avoir muchos pesetas donc j'espère qu'ils sauront les utiliser à bon escient.
@100T hammer, je pense que c'est un peu un contrat implicite entre la communauté et les développeurs.
Quand on lit [url=http://www.vg247.com/2014/04/08/outcast-come-on-in-out-of-the-cold/]l'interview[/url] de Franck Sauer, on voit qu'ils ont essayé l'approche traditionnelle en vain et veulent donc transformer le jeu via un financement de type indé tout en espérant avoir une base financière solide à la fin du portage pour commencer à réfléchir sérieusement à la suite.
C'est comme ça que je le vois et j'ai backé (pour la 1ère fois) les yeux fermés tellement ce jeu est une pépite de mon enfance.
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