je participe
PAPERS PLEASE ! m'a clairement montré comment un jeu vidéo peut nous impliquer dans une situation/un rôle, comme aucun autre media peut le faire. On se sent tiraillé par le dilemme de sauver sa famille sans être un bâtard, mais petit à petit on devient insensible aux histoires des autres, afin d'avoir assez de rendement. Et quand on s'en rend compte, c'est assez fou et génial.
Je suis bien d'accord qu'il s'agit d'un effet de mode. Quand le principe du jeu s'en sert (Binding of Isaac), c'est génial, sinon on dirait plutôt une fausse solution de facilité pour générer du contenu.
Le level design est un savoir faire qui pourrait se perdre.
"Cryptark, le jeu d'infiltration de vaisseaux aliens des développeurs d'Apotheon termine son accès antiicpé" Le titre d'article le plus long du monde !! ;)
C'est peut être le côté "arcade" qui te déçoit. Mais on dirait que tu n'as pas essayé concrètement cette beta. Car en tout cas, manette en main, les sensations sont bonnes. Et passer d'un rôle à l'autre demande de se réajuster.
On en fait [url=https://youtu.be/OEWacDz-jmE]une bonne présentation aussi ici[/url].
Merci à Indiemag pour nous avoir fait découvrir ce jeu il y a un an. On l'a suivi de près depuis tout ce temps. Alors je me permets de mettre en lien [url=https://youtu.be/OEWacDz-jmE]notre vidéo sur cette beta[/url], où l'on joue à 2 en ligne, ce qui permet de mieux se rendre compte de la dynamique.
Grosse déception ce Tokyo 42. En dehors de son visuel hyper séduisant, le jeu est trop frustrant et pénible dès que l'action s'enclenche. Quand c'est posé, que tu peux t'infiltrer, c'est sympa. Mais par exemple, j'ai passé déjà 3h sur un boss, et je n'arrive pas à le battre. Beaucoup trop déséquilibré. Et je sais qu'il me faudra d'autres heures pour en venir peut être à bout, non merci.
Je l'ai trouvé tellement mal équilibré et frustrant au final. En infiltration c'est agréable et plutôt facile, en mode action c'est ultra pénible et difficile. Très dommage.
Pages