Mega Anniv à IndieMag et donc à Seldell. Félicitation pour tout le travail fourni au quotidien, afin de partager avec nous cette passion des jeux indés.
"la possibilité de retirer la mort permanente" en même temps c'est tout ce qui faisait l'originalité du jeu. Je trouve dommage qu'ils aient autant cédé à la pression de quelques joueurs. Le vrai aspect pénible venait de la lenteur à relancer l'aventure quant on était mort. Ce qui d'ailleurs arrive très rarement si on fait attention. Bref, si on ne meurt plus, je ne vois pas trop l'intérêt d'avoir créé une aventure procédurale, qui se moquait justement de la répétition d'un zelda, qui propose toujours la même légende.
"Le jeu est disponible depuis le 12 mai 2017" Je me disais bien que j'y avais déjà joué. Du coup, étrange article. Vu l'année de sortie, on attend au moins un avis, sinon pourquoi parler spécifiquement de ce jeu maintenant ?
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