Les "règles" pour les compo 48H ont été clarifiés et tous les assets graphiques et sonores doivent être fait dans les 48h par l'auteur. Donc interdiction d'utiliser les banques "free", Ce qui explique pourquoi il y a beaucoup de bruitage à la bouche dans cette édition par rapport aux précédentes.
Il faut indiquer que 2 catégories non pas les mêmes contraintes, pour faire simple :
* la catégorie 48H : 1 seul auteur et il doit faire tous les assets
* la catégorie 72H : seul ou en équipe, et la possibilité d'utiliser des assets "free".
Sinon Ato, tu as fait un jeu (en construct 2) ?
"beneath the surface" se traduit aussi par "au fond"(d'apres mon dico harrap's").
Auto-promo: voici ma modeste contribution à ce ludum dare.
http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-29/?action=preview&uid=20693
Je suis preneur de retour de compatibilité (et autre), pour savoir si je me sers de cette technique de rendu pour mon jeu (raymarching en webgl).
Merci.
Oui ce sont des pistes. Mais aujourd'hui pour faire une campagne de crowdfunding c'est beaucoup d'investissement en temps, energie, en argent (proto, screen, ...) c'est autant de travail que de faire la com (communication, communauté) du produit fini. Et cela ne sert que tres rarement a financer le jeu a 100%.
De plus les dons minimum sont en général le prix d'une unité, idem pour les alphas,... il n'y a rien dans ces formules contre le piratage du "de tout facon, je ne voulais pas l'acheter", "je suis trop pauvre", ... et encore moins contre le "je paye que les jeux qui m'ont plus" puisque le jeu n'est pas fini, et que l'on risque son argent sur une idée, un alpha,... Le crowdfunding c'est l'opposé du piratage pour moi, car on risque encore plus que lors de l'achat.
Mais les createurs (pas uniquements les artistes) ont choisi leur moyen de rémunérations : licence single player, abonnements, F2P, dons,... il y a deja plein de moyens et je suis OK pour en trouver d'autres. Mais le piratage c'est lorsque l'on ne respecte pas ce moyen, celui choisi par les créateurs.
Et Le piratage existait avant "l'immateriel". Quand on achete un bien materiel on paye surtout l'immateriel : le travail de tous les maillons de la chaine. "Les tomates ne vont pas toutes seules de la terre dans ma bouche".
Quand mes gosses n'ont pas assez d'argent pour s'acheter tous les jouets du magasin. Ils ont le choix économiser, attendre les soldes, leur anniversaire,... Mais "voler" ne fait pas partie du choix. Et pendant ce temps ils peuvent :
* continuer à jouer avec leurs "anciens" jouets / jeux (améliorer leur score, chercher de nouvelles solutions, trophées,...)
* inventer de nouveau jeu (tu peux concevoir ton jeu video idéal, il te faut de l'imagination, du papier et un crayon)
* faire autre chose, lire (des livres, des pages webs,...)
* jouer a des jeux "gratuits" (les F2P offres deja bcq de temps de jeu (encore plus si tu ne depenses pas d'argent), les experiementaux resultants de jam, essayer et chercher les "meilleurs" jeux d'un Ludum Dare occupent beaucoup de temps, les jeux open source).
Jouer n'est pas un besoin vital mais presque (pour mes gosses et moi), donc je ne voie pas de justification au VOL/PIRATAGE. Surtout avec les alternatives qui existent.
J'ai encore plein de choses à dire et de réponses à tous les arguments défendants le piratage. Mais cela fait déjà un long commentaire et si le sujet devenait un post du forum il serait encore plus "indigeste" (IHMO). Par contre NOUS pourrions concevoir un ou des jeux sur le temps du piratage numerique ?
Tu ne payes pas une oeuvre physique, mais pour le droit de l'utiliser. La copie numerique est "gratuite" mais pas la création. Ni le risque prit par les créateurs, investisseurs.
Merci pour le replay. Je +1 la formule.
Ma petite suggestion : quand j'ai regardé les 2 replay, je n'avais pas de quoi noter et ma memoire n'est pas terrible. Est il possible d'avoir avec les replays la liste des noms de jeux, createurs cites (avec ou sans liens).
Encore merci, les interviews sont tres interressantes et instructives pour un "wanabe game dev" comme moi.
Bonjour,
Le (web)plugin Unity n'existe pas pour Linux. Le jeu est donc "Windows only". Pensez à corriger les tags/categories.
Merci pour votre site, que je regarde régulierement depuis je l'ai découvert (septembre 2013).
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