Mojo baisse de prix une fois que j'ai récupéré une clé ici même x) Mais à ce prix là je le conseille fortement, il est très complet et il y a pas mal de choses à débloquer ! Pour les autres je n'ai pas eu le temps de les essayer pour le moment, mais vu les prix c'est assez tentant ^^
Enfin une bonne nouvelle ! Hâte de l'avoir entre les mains. Le jeu est juste somptueux et donne envie d'en essayer plus *__* Mais maintenant, il faut attendre 1 semaine...
Un jeu au concept très atypique et assez intéressant. Le principe du jeu buggué et se servant d'une "pause" de scrolling pour "glitcher" ne me semble pas avoir été utilisé ailleurs.
Cela donne envie d'en voir plus notamment sur la longueur, à voir si le concept tient en intérêt passé un laps de temps. Mais cela laisse présager un gros travail sur le level design. En espérant que cela soit égal sur la totalité du jeu.
Intéressant et cela donne envie de le tester. J'aime assez l'esprit de la map qui colle parfaitement à l'esprit du jeu :) En outre, tu as oublié "un" devant "jeu certes classique" dans l'avis final :p
En fait, je pense qu'il faut revoir la base de la création de cet article. Il se fonde ici sur l'article publié en fin de semaine dernière et sur les idées donc des gens ayant répondu à la question "qu'attendez vous du jeu indé ?".
Au final, il n'y a pas matière à définir ce qu'est le jeu indépendant ici. Et si ils préparent un article répondant à cette thématique, quelle aurait été la raison d'un article tel que celui ci traité aujourd'hui. Il ne fait que reprendre la vision des utilisateurs du site en l'ayant triée et éclairée par des exemples afin de rendre la multitude de commentaires plus lisible ( ce qui n'est pas une mince affaire en soi^^ ).
Après tu n'as pas foncièrement tord mais il faut rendre à césar ce qui appartient à césar. Et ici, c'est précisé clairement donc pas d'entour les poules à l'horizon :p
J'ajouterai que si nous avons les clés pour l'évolution du jeu vidéo de demain comme tu le précises dans ton article Ato, en contrepartie le jeu indé nous aide tout autant à évoluer dans notre perception du jeu vidéo. Il possède une forme d'intelligence qui à tendance à disparaître dans le AAA.
Je ne sais pas si je suis assez clair, mais je pense qu'il faudrait des heures pour débattre de cette idée plutôt que de l'expliquer en une seule phrase^^
Très bonne review Ato :) Tu oublies juste que lorsqu'on utilise le bouclier, un hit dedans et on vole à 100m sans raison. Cela reflète un peu la lacune de la physique du jeu. Mais cela n'enlève rien aux bons côtés du jeu.
Je n'ai pas lu les autres commentaires pour ne pas être influencé, même si c'est difficile >.<
Je ne pense pas vouloir retrouver quelque chose de différent dans un jeu indé ou triple A. Le budget, la taille de la team dev ou autres facteurs ne donnent pas forcément ce que l'on appelle une âme à un jeu. Au contraire, je pense que celle ci existe dès les balbutiements du projet ou non. Je joue à certains jeux indé, et non tous, parce que forcément ils ne sont pas tous fait pour me plaire avec les mêmes critères de sélection que n'importe quelle jeu.
Il faut noter que je peux passer à côté d'un jeu ou l'essayer pour l'abandonner et y revenir pas mal de temps après pour finalement y adhérer.
Je recherche donc au travers d'un jeu, une expérience spéciale qui me transporte et m’envoûte par son histoire, sa narration ou son graphisme (2d ou 3d). L'esprit insufflé dans celui ci ou l'envie du créateur de base ne doit pas être perdue en cours de route pour garder son cap lors de la création. Si on part d'une idée vue ailleurs, au final on n'aura à faire qu'à un énième clone.
On pourrait résumer, en disant je recherche une expérience unique que je n'aurais pas forcément goûté ailleurs.Mais après bientôt 30 ans de jeux vidéo et de milliers de titres passés entre les mains, cela est il encore possible ?
Je réponds à cela oui, car certains ont encore un coeur pionner dans le jeu vidéo et sont prêts à prendre les risques pour aller jusqu'au bout de leurs idées. Le jeu vidéo n'est pas une question de moyen, mais de transmission de sa vision et de son message.
Je n'ai pas de critère finalement, en tout cas pas ceux qui seraient généralement cités.
Parfois je recherche peut être juste une vieille sensation appréciée par le passé. Je pense à New super mario bros wii u qui m'a vaguement rappelé mario world mais avec un style plus moderne.
L'envie n'est au final qu'une question de positionnement dans le temps de notre esprit.
La maniabilité est certes légèrement douteuse au niveau des combats notamment la hitbox parfois approximative mais au final on s'y habitue et on rentre petit à petit dans cette univers et il s'avère difficile d'en ressortir. Je suis pas spécialement patient et je suis pointilleux en général mais j'ai persévéré et m'y suis adapté rapidement. Un très bon jeu qui mérite d'être joué !
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