En ce premier Avril, pas de poisson (ou presque) mais quelques perspectives d'évolution concernant Indiemag. Comme vous le savez, nous sommes en perpétuelle réflexion pour nous améliorer et il est important pour nous d'avoir votre avis. Aujourd'hui, changement possible des Indie Reviews... mais pas que !
Une nouvelle formule pour les Indie Review
Petit rappel, nous proposons trois types de vidéos à l'heure actuelle. Les deux premiers, Review et Preview, sont des commentaires de jeu en direct vous livrant nos impressions sur de jeux que l'on a pu tester ou essayer. Le troisième, les "dossiers", sont des montages à thème qui vous permettent de découvrir des jeux de façon cool avec une réalisation soignée. Ces derniers nous prennent un temps fou mais on compte bien continuer d'en produire car ce sont sans doutes les contenus les plus agréables à regarder sur Indiemag aujourd'hui. Seulement voila, vous êtes nombreux à nous avoir signalé trois problèmes :
- La redondance avec la chronique de "L'univers du jeu indépendant" que l'on fait pour jeuxvideo.com
- Pas de Indie Review pour les tests d'Avorpal
- Certains d'entre vous n'ont ni le temps ni la patience de regarder de longues vidéos
Du coup, nous avons pensé à une solution qui devrait résoudre tout ça. Avec une nouvelle formule, plus dense, il serait possible de faire une vidéo courte et précise pour accompagner chaque test disponible sur le site. Et vu que rien ne vaut un exemple pour se faire une idée de ce à quoi cela pourrait ressembler, voici un pilote réalisé pour le test d'Axiom Verge :
La monétisation d'indiemag
SUJET TABOU ! Non, plus sérieusement, c'est en effet un aspect du site sur lequel on a du mal à se décider et il faut bien admettre que nous avons maintenant presque 2 ans de bénévolat à plein temps... il est temps de faire avancer les choses si nous voulons que l'aventure Indiemag puisse continuer encore longtemps ! Pas d'affolement, nous n'allons pas vendre des droits de publications à "Playstation_Off" ou "Microsoft_Off" mais, encore une fois, nous allons vous exposer les solutions qui s'offrent à nous et décider ensemble de la bonne direction à prendre. Comment monétiser indiemag.fr, voici ce que nous pouvons faire :
- Partenariat avec le site GoG : en mettant des liens GoG dans nos fiches de jeux et dans certaines de nos news, il sera possible pour vous de nous soutenir en faisant vos courses indés là-bas (DRM-free, soit dit en passant). Pour dire les choses clairement, un pourcentage de l'argent généré par les ventes qui proviennent d'indiemag nous sera reversé. C'est une méthode intéressante car le site est clean, les offres souvent intéressantes, et cela nous permettra même d'organiser quelques concours de temps à autres.
- Les pubs : le nerf de la guerre. Une guerre que nous n'aimons pas. Vous l'avez sans doute vu, nos pubs se font discrètes et ne génèrent presque rien. On pourrait envisager d'en intégrer davantage.
- Le financement participatif : vous avez été nombreux à nous suggérer cette méthode, par mail ou lors des lives, comprenez que c'est un philosophie en laquelle nous croyons (nous-même donateurs pour d'autres actifs du web). Si nous avons tant tardé à vous reparler de cette solution, c'est parce que nous avions une chance de faire financer notre travail qui est resté au stade de "promesse" durant presque un an et qui n'a finalement pas abouti. Aujourd'hui, c'est quelque chose que nous envisageons, notamment grâce à Tipeee qui propose un format d'abonnement qui pourrait nous convenir.
Sachez enfin une dernière chose, la survie financière dépend aussi (hélas) de ses statistiques. Nous n'avons pas vraiment le nez dans les chiffres, mais cela ne va pas dire que nous n'y pensons pas et nous tenons à remercier toutes les personnes qui partagent quotidiennement nos articles. C'est sans doute une des façons les plus efficaces de nous aider, et c'est grâce à ce genre d'action que l'on est aujourd'hui une communauté qui ne cesse de grandir. Vous avez tous les éléments en main, transparence absolue de notre côté, donnez-nous votre ressenti vis à vis de tout ça que l'on en parle tous ensemble dans les commentaires !
Fil d'actualités
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10/02/250
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03/02/250
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28/01/250
Comments
Pour ce qui est du financement sinon, je pense que les 3 points cités sont importants à considérer, mais qu'il faut les articuler avec soin:
- le partenariat avec GoG me semble excellent tel que tu le présentes, en effet les partenariats commerciaux sont toujours à haut risque de perte d'indépendance, et p.ex. si le site arborait des encarts de pub pour tel jeu, mais qu'il s'avère que le jeu en question ne vous plaise pas, comment traiter un article dessus? reporter le test pour laisser les gens pressé l'acheter avant d'avouer la mauvaise qualité du titre? Donné une note "pas si mauvaise que ça" pour que des gens clique quand même? Ne pas laisser le test désobligeant trop longtemps en page d'accueil? Au final, consciemment ou non, cela est à risque de retentir sur votre indépendance. Mais le fait d'un partenariat avec une plateforme de vente assez exhaustive a l'avantage de vous affranchir d'une affiliation à un jeu plus qu'un autre ; et comme en plus c'est un retour sur les ventes générées que vous toucherez, et pas sur des cliques sur bannières, vous pourrez gérer cela comme bon vous semble, de façon pas forcément envahissante, et en adaptant la visibilité du partenariat en fonction de son efficacité en terme de revenus générés. En plus s'il s'avérait que dans le futur cela s'avérait un vrai afflux de revenu pour GoG, un partenariat à double sens pourrait voir le jour: une ptite réduc pour les personnes achetant sur GoG via IndieMag ;).
- les bannières publicitaires, pénibles mais malheureusement incontournables il faut être réaliste :/ ; après il faut trouver les partenariat avec les agences de pub proposant les solutions les moins outrageantes (il y a peu j'ai eu une vague de pub du plus mauvais goût vantant des solutions miracles pour maigrir complètement fallacieuses...) et idéalement "pertinentes" (autant que les pubs soient réellement intéressantes pour celui parcourant le site, ce qui en plus sera plus à même de générer des cliques). Attention à ad-block en revanche du coup ; je connais au moins un site qui parvient à pénaliser efficacement les personnes n'affichant pas les pubs (sans les priver de contenu pour autant), je ne sais pas comment il procède dans les détails mais hésitez pas m'envoyer un mail si vous voulez en savoir plus![Clin d'oeil](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/clindoeil.gif)
- le financement participatif peut être une très bonne solution complémentaire, déjà parce que le public d'IndieMag est probablement particulièrement sensible et sensibilisé à ce genre de financement ; mais surtout cette solution peut s'articuler de façon TRÈS EFFICACE avec le "mal nécessaire" des bannières publicitaires: un abonnement permettant, contre finances régulières, de faire disparaitre les bannières! On pourrait même imaginer d'autres "avantages" pour ces utilisateurs "premium" mais qui ne doivent bien sûr pas impacter le contenu accessible ou les possibilités de participer aux échanges (que ce soit sur le forum ou autre) ; peut-être là encore un partenariat avec GoG peut-il être envisager p.ex. (à partir d'un seuil d'abonnement, une partie est reversée à GoG contre des réductions ou je ne sais quoi d'autre?) ; et d'autres choses éventuellement à réfléchir bien sûr!![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
Après SURTOUT ne pas oublier la VISIBILITÉ du site, un sujet sur le forum avait déjà abordé les grosses faiblesses d'IndieMag en terme de référencement sur les moteurs de recherche, je pense que c'est une piste CAPITALE à prendre en compte, et qui influera directement sur les revenus générés quel que soit les méthodes de financement considérées!!
Tipee FTW! Au delà des revenus en eux-même, un financement participatif réussi, c'est aussi une bonne publicité, une occasion pour de nouveaux lecteurs de découvrir que vous avez déjà une belle communauté pour vous soutenir - là où la publicité peut se montrer intempestive.
Le partenariat avec Gog est lui aussi une bonne idée, mais je pense qu'il peut plutôt constituer une source de revenus secondaire (et irrégulière?).
Quoiqu'il en soit, étant donné la qualité, mais aussi la quantité de contenu que vous produisez, vous méritez que l'on vous aide à en vivre!
Pour le format des video-tests, cela ne me dérange pas. Perso j'aime mieux que ce soit court et qu'on sache rapidement de quoi est fait le jeu - manque de temps oblige. Faites juste attention à ne pas perdre vos plus fidèles lecteurs.
Concernant le financement, je ne pense pas que GOG vous permette de vivre avec ses pubs. Vous êtes un site indé, et le mieux est de faire comme les développeurs indés : en chier grave et ne pas gagner de tunes, héhé!
Comme ça au moins, vous êtes bien dans le trip et vous pouvez partager les joies et les peines des développeurs.
Non plus sérieusement, à part le crowdfunding, ou trouver un éditeur qui vous laissera une certaine indépendance, je ne vois pas de solution miracle.
Sur IGM - indiegamemag.com ils ont créé différents systèmes pour essayer de survivre : ils proposent directement aux développeurs d'afficher des pubs pour leurs jeux, en échange d'une monétisation (prix de départ 100$ - honnête !). Ils ont aussi mis en place une boutique d'assets pour créer des jeux, où n'importe qui peut acheter pour quelques petits dollars des modèles 3D ou 2D, utilisables dans la création de jeux (utile aux amateurs, tout comme aux développeurs).
Bref, ils visent vraiment les développeurs pour essayer de s'auto-rémunérer, et je pense que c'est à vous d'être imaginatifs pour trouver un modèle viable, tout en gardant votre identité.
Bon courage !
Je n'ai pas d'avis sur les vidéos, chaque format a ses avantages. Mais c'est vrai que je regarde aussi les chroniques de l'Univers du jeu indépendant — c'est comme ça que je t'ai connu — et parfois le même jeu est traité sur les deux sites, effectivement. Pas grave pour moi (tu n'as pas le même ton sur les deux vidéos) mais tu peux perdre des vues des habitués qui vont zapper la vidéo.
Je me demande d'ailleurs lequel du test écrit ou de la vidéo l'emporte, si la vidéo a plus de vues que l'article.
Sur la monétisation, mon idée était de payer pour ne pas avoir les pubs. J'étais dans l'idée qu'un montant même symbolique chaque mois vous rapporterait plus qu'une pub qui n'intéresse personne.
D'ailleurs, si l'on regarde les vidéos directement sur YouTube, il n'y a plus de publicité, ou ce n'est pas IndieMag qui en bénéficie.
Tipeee me permettrait de vous payer « directement » ce que la pub vous aurait rapporté et même plus. Je n'attends aucune contribution en retour, à part ne pas voir les pubs (quitte à les bloquer moi-même). Surtout pas d'exclusivité sur les nouveaux tests ou vidéos, pas de privilège.
J'aime bien GOG pour avoir pas mal de jeux chez eux, par contre je préfère le Humble Store (ou le site du développeur) qui propose souvent une clé Steam en plus de la version DRM-free, ce qui me permet de continuer à bénéficier des services de Steam. Si je ne trouve pas mon bonheur, je pourrais aller sur GOG, mais il faudrait déjà que je pense à passer par IndieMag… et de toute façon j'achète rarement un jeu à sa sortie, en ayant déjà trop à jouer.
Là encore, ce que je prévois de verser via Tipeee compense la petite marge que vous auriez eu par GOG si j'achetais les nouvelles sorties chez eux.
Le principal intérêt que je retiens, ce sont les concours. Mais je passerai mon tour, sauf exception, ayant comme je le disais trop de jeux à faire.
Je suis aussi d'accord pour dire que tu perds ton identité avec ce nouveau format. On te reconnais plus, cette vidéo qui fait plus professionnel est de faite beaucoup moins intéressante.
Ce que l'on aime chez Indiemag, c'est que l'on ressent dans vos vidéos votre ressenti et c'est ça qui fait toute la différence. Un at0 survolté ou totalement déçu permet de bien cerner ce que tu présentes et on s'y trompe pas.
Concernant Tipee, je trouve juste dommage de la part/frais que prends le site. Mais cela reste une solution tout à fait acceptable même si certains d'entre-nous comme moi-même préférerait faire des dons directement ici sur Indiemag. Il suffit que tu nous donnes un RIB pour faire un virement![Clin d'oeil](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/clindoeil.gif)
Pour GoG, j'ai bien peur que cela restera très insuffisant par rapport à ce que vous auriez besoin. La pub, j'y crois pas vraiment sauf si tu as un traffic de fous et que tu fais un site de rencontre. Et c'est pas vraiment d'Indiemag que l'on parle là…
Finalement tu proposes la formule de vidéotest d'appoint de JVC, personnellement ça ne me dérange pas ce format, en fait cela dépend vraiment du jeu. Pour ce jeu tu aurais certainement pu doubler la durée en étant plus exhaustif mais en l'état ça reste correct en terme d'infos.
Je préfère quand même un format plus long, parce que c'est celui que j'utilise pour mes propres reviews, entre 8mn et 12mn, mais comme tu l'as dit c'est énormément de travail.
D'ailleurs je ne sais pas si tu as vu ma proposition dans tes mails, en effet je comprends que pour arriver à couvrir l'actualité tu es obligé de te tourner vers le format 4 mn, ce n'est pas etonnant, mais je te réitère ma candidature en tant que benevole pour faire des reviews de jeu Indé pour indie mag. Si tu n'as pas vu ma candidature fais moi plaisir fait un tour ici s'il te plaît
https://www.indiemag.fr/forum/blabla-general-du-forum/t4123-review-dun-videomaker-compulsif
En espérant pouvoir apporter mon soutien de cette façon, et si je ne conviens pas tant pis, c'est ma façon pour te soutenir dans ton projet.
Le nouveau format vidéo est très pertinent, ça s'inscrit bien dans la logique du site en complément du test ou de l'article (différent d'un compte youtube où la vidéo se suffit à elle même).
Pour le partenariat avec GOG, c'est une très bonne idée, et pour les accros à steam, sachez qu'on peut ajouter des jeux non-steam à sa bibliothèque et en prime, on garde les installs.
Au niveau de la monétisation, j'avoue que je ne connais pas trop tipeee, mais un système d'abonnement ou même juste un bouton de don paypal comme on voit des fois, ça pourrait le faire.
La nouvelle formule pour les reviews m'a un peu surprise, mais ça va, c'est bien, c'est carré et ça fait pro.
Concernant les trois solutions de financement, j'imagine qu'il est difficile de se passer de la pub pour vivre de son site, vu la politique agressive de certains sites en la matière (jvc?). Mais s'il y a moyen de passez par des solutions alternatives...
Le partenariat avec GOG je suis entièrement pour, ça permettrait de faire d'une pierre deux coups!
Le financement participatif, pourquoi pas, même si, pour des raisons tout à fait subjectives, je boude de plus en plus ce système que je trouve souvent hypocrite.
Je trouve le format de la vidéo plus impersonnel, plus générique et on a moins le temps de s’imprégner de l'ambiance du jeu et de vos impressions! Je préfère la formule actuelle qui évite de rentrer dans un modèle de consommation de la vidéo même si pour beaucoup c'est leurs uniques moyens de la regarder.
Pour le modèle économique le partenariat et légèrement plus de pub serait des bonnes idées. Perso je serais prêt à payer un abonnement (genre 5/10€) par mois pour retrouver des articles ou test complets ou alors payer l'article à l'unité comme sur d'autres sites.
Bonne chance ! En tout cas gardez cette qualité de news/review... clairement c'est ce qui m'a attiré sur ce site.
J'aime également le nouveau format des vidéos ! =) Mieux construit, montre ce qu'il y a à montrer, sans dévoiler une scène précise du jeu. Sûr, l'aspect « direct » du précédent format n'est plus là, mais ça n'est pas le même but qu'une review.![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
À voir après ce qui est le plus pratique à produire.
Quant au financement, la possibilité d'acheter sur GoG depuis IndieMag me tente bien ! =D Perso, ça me permettrait de soutenir aussi bien GOG que IG, et pour peu que des offres intéressantes soient relayées, ça peut aussi aider la prise de décision.![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
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