Arrivé sur Kickstarter fin octobre, Doko Roko nous avait rapidement tapé dans l'oeil avec ses graphismes et son univers très chouettes, entre Fez et de Miyazaki. Le développeur unique du jeu, Eric Mack, avait décidé de se lancer dans une campagne de financement participatif, et espérait récolter 30 000 dollars.
C'est chose faite depuis le 8 novembre. Les fonds ont grimpé jusqu'à hier pour atteindre finalement près de 42 500 dollars ce qui assure à son créateur de pouvoir se concentrer sur le développement de Doko Roko. Le premier palier dévoilé était malheureusement à hauteur de 50 000 dollars et offrait l'arrivée de compositeurs et sound designers sur le projet : il ne sera donc pas réalisé. Le petit héros à la Journey devrait arriver sur Windows, Mac OSX et Linux pour octobre 2017. Eric Mack souhaite également le portage sur des consoles, rendu possible par la réussite du financement.
- Retrouvez l'article de présentation de Doko Roko
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Il n'y a pas grand chose qui sort ces jours-ci... ou alors on n'a pas encore rempli le calendrier, et ça ne devrait pas tarder !
Comments
Même s'il n'a pas atteint de palier supplémentaire et qu'il faudra attendre 2 ans, ça reste une bonne nouvelle de voir que le jeu a été financé.
En espérant que le jeu soit aussi bon que le trailer le laisse à penser.
C'est une super nouvelle ça, j'avais trouvé la présentation ici sur IM très intéressante.
C'était vraiment un palier intéressant pour le coup, je suis dégoûté.
En fait je crois que je ne le serais pas autant si je ne voyais pas autant de projets recueillir des sommes folles on se demande bien pourquoi/comment. Peut-être justement parce qu'ils demandent beaucoup ? Moi j'appelle ça l'effet Christophe Maë...
Cool mais il va falloir faire preuve de patience, en même temps 2016 est déjà bien remplis.