Children of Morta, des vidéos de gameplay des membres de la famille
Financé début 2015, Children of Morta est un jeu d'action dans lequel le joueur pourra contrôler les membres d'une famille afin d'aller détruire un démon au sommet d'une montagne, corrompant toutes les créatures du secteur. Le studio Dead Mage avait alors récolté plus de 105 000 dollars sur 65 000.
Dans des lieux générés procéduralement avec de nombreux événements aléatoires, Children of Morta proposera une variété de gameplay dépendant du membre de la famille Bergson joué. Cousin bourrin au marteau, grande soeur à l'arc, grand frère aux arts martiaux ou petite soeur à la magie : chacun devrait trouver son style.
Avec du crafting d'équipements et de la création de potions grâce à d'autres personnages, le titre savait intriguer par sa direction artistique faisant penser entre autre à Hyper LIght Drifter. Le développement du titre continue sa voie et ceux ayant participé au financement pourront bientôt y toucher en accès anticipé privé. Pour les autres, ce sont des vidéos de gameplay qui sont disponibles, afin de mieux saisir certains aspects du jeu.
On y retrouve ainsi deux vidéos, l'une dédiée au père se battant à l'épée et équipé d'un bouclier, l'autre du grand frère avec ses arts martiaux. D'autres vidéos devraient arriver au fil des semaines. Pour la date de sortie, celle-ci reste floue puisque la première prévue à l'époque du Kickstarter était octobre 2015. Mais le projet avance ! Les supports prévus sont Windows, Linux, Mac, PS4, Vita et Wii U.
- Retrouvez l'article de présentation de Children of Morta
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Il n'y a pas grand chose qui sort ces jours-ci... ou alors on n'a pas encore rempli le calendrier, et ça ne devrait pas tarder !
Comments
Ça se joue à la souris ??
Visiblement ouai. Le terme d'hack'n slash était bien choisi en fait lorsqu'ils présentaient le jeu. J'étais surpris aussi
Bah mince, ça me refroidit direct. Je me demande quel peut être l'apport d'une telle maniabilité...
C'est du clavier/souris manifestement, je ne crois pas qu'il y ait besoin de préciser l'intérêt de ce type de contrôle
J'aime beaucoup cette DA et je suis impatient de voir le résultat final mais la vidéo ne m'enchante pas. Elle donne l'impression d'un jeu répétitif et je trouve que le feedback des frappes est mauvais.
Finalement du hack'n'slash où on se borne à dépeupler des donjons, défouraillant du monstre par pelletés de douze en spammant la touche de frappe et déclenchant à l'occasion des attaques de zone ?
Peut-être avais-je raté quelque chose dans les news précédentes, mais je m'attendais à quelque chose de plus fin et diversifié dans le gameplay.
Peut-être simplement ces vidéos ne sont pas représentatives de ce que sera le jeu au final...
J'ai hâte, qu'ils prennent leur temps, mais j'ai hâte.
J'ai rarement vu autant de détails et de réalisme dans des animations en pixel art ! C'est juste fou d'obtenir un tel résultat !