Avis de Nival sur Hollow Knight
Bizarrement j’ai pas super adoré ce jeu. Pourtant hypé de ouf par la DA et l’ambiance, et bon client de ce genre.
Mais j’ai ressenti une étrange sensation de trop plein et de lassitude au bout d’un moment, c’est trop grand, ça manque de moments marquants qui structurent la progression ou de fil conducteur (narratif ou autre ?) ; en fait c’est trop bizarre mais au bout d’un moment y’a pas grand chose qui me motivait à aller explorer cet enième nouveau secteur, à part “avancer dans le jeu”. D’autant plus bizarre que dans l’absolu, c’est comme ça dans l’essentiel des jeux, dans Dark Souls y’ rien qui te pousse à avance si ce n’est “avancer dans le jeu” … et pourtant je n’avais jamais ressenti un tel manque de sens au cheminement que dans ce Hollow Knight. J’arrive pas trop à expliquer pourquoi, d’autant qu’objectivement chaque secteur est varié et amène son lot de nouveaux mobs etc. Mais j’ai trouvé tout cela lassant malgré tout au bout d’un moment ; je crois que j’ai ressenti une sorte de répétition dans les variations proposées (p.ex. la majorité des boss --et même des “gros ennemis”-- sont construits sur le même schéma de jeu d’attaques : une attaque de proximité, une attaque à distance et une attaque où il se projette) ; j’ai pas super kiffé la jouabilité non plus, notamment la gestion flottante des sauts (rien de rédhibitoire, et je m’y suis rapidement habitué, mais pas super kiffant et grisant je trouve, ce qui est un reproche marginal, mais a du jouer dans la somme de petits reproches qui ont fini par émousser mon enthousiasme). Bon, ça ne m’a pas empêché d’aller au bout, mais sans passion, et j’ai zappé des pans entiers de niveaux sans arrière-pensée.