Avis de Nival sur Into the Breach
- X-Com pour les escouades d'une poignée d'unités ; pour la micro-gestion des combats, coup par coup, avec des spécificités propres à chaque type d'attaque ; pour la génération procédurale qui oblige à s’adapter à chaque nouvelle situation, sans avoir pu "répété" avant, et imposant de faire des choix parfois cornéliens.
- Advance Wars pour les maps, les mécaniques et les stats minmalistes, qui exacerbent les enjeux stratégiques.
- Pacific Rim, pour l'habillage scénaristique certes, mais aussi pour les mécaniques basées sur le gigantisme des combattants, amenant l'inertie (une attaque initiée par l'ennemi sera portée même si on se décale ou qu'on le décale), les bousculades, et l'importance cruciale des dommages collatéraux.
Le minimalisme de ce jeu n'a d'égal que sa profondeur abyssale et sa rejouabilité exceptionnelle.