C'est au tour de l'Atelier Sentô de nous révéler les jeux qui ont marqué leur année de joueur. Le duo vous a préparé une sélection de jeux avec, comme souvent, un aspect artistique poussé qui ne laissera probablement personne insensible !
Ce jeu que j'ai découvert sur le tard
Les jeux de Jonathan Boakes
Créateur méconnu, Jonathan Boakes n'en poursuit pas moins depuis des années une œuvre personnelle et ambitieuse, à l'écart des modes. Graphismes dépassés, gameplay archaïque, ses jeux sont à l'image des lieux hantés et décrépis qu'il met en scène. Passionné de surnaturel (il est lui-même chasseur de fantômes), il s'inspire du folklore et des paysages de Cornouailles, la région d'Angleterre où il vit.
Il est l'auteur de deux séries de jeux : The Dark Fall et The Last Crown, mêlant légendes locales, nouvelles technologies et apparitions spectrales. Ses œuvres, il les crée quasiment seul, depuis les repérages au milieu de nulle part jusqu'au doublage de certaines voix. Pour The Last Crown, il va jusqu'à se modéliser en 3D. Désormais personnage principal de ses propres jeux, il abat les dernières frontières entre réalité et fiction, comme en témoigne son blog, aussi passionnant que ses jeux. Avec 2 titres prévus en 2018, il n'a pas fini de nous faire frissonner...
Les 3 jeux préférés de L'Atelier Sentô en 2017
Dream Machine
La grande force de The Dream Machine, c'est d'enfermer l'histoire dans un lieu unique (les trois étages d'un petit immeuble) tout en ouvrant sur des horizons infinis. Car la machine du titre permet de visiter les rêves des différents locataires. Une forme d'intrusion que le jeu déclinera sous toutes ses facettes, jusqu'au vertige.
A la fois intime et universel, poétique et horrifique, The Dream Machine est une œuvre unique, aussi bien dans sa technique (tout est fait en argile et carton) que dans les thématiques abordées. On en sort bouleversé comme jamais dans un jeu car, au final, celui-ci ne parle de rien d'autre que de ce que nous cachons au plus profond de nous-mêmes.
Hidden Folks
Ce qui frappe d'emblée avec Hidden Folks, c'est son univers foisonnant de détails. Des milliers de sprites minuscules, patiemment dessinés, s'entrechoquent dans d'immenses environnements bouillonnants d'activité. Au joueur d'y débusquer des éléments savamment dissimulés comme autant d'aiguilles dans une botte de foin.
Ça pourrait être fastidieux si le jeu n'était bourré d'humour : on peut interagir avec tout et chaque clic déclenche un effet sonore à mourir de rire. Car en plus d'être dessiné à la main, le jeu est intégralement bruité à la bouche. Un travail de titan ou peut-être de fourmi, question de point de vue.
The Mooseman
Une silhouette sombre traverse d'un pas lent une sombre forêt russe. Des esprits invisibles se cachent derrière chaque tronc. Il y a quelque chose d'archaïque et de magique dans The Mooseman. Un rythme lent et hypnotique, proche de la transe. Les paysages désolés défilent et nous entraînent toujours plus loin dans un univers à la poésie rude, à peine dégrossie. C'est sûrement parce qu'il se base sur d'authentiques données archéologiques que The Mooseman est aussi fascinant : on croirait un artefact tout juste exhumé du permafrost sibérien. Une relique venue du temps des Dieux...
Ce jeu que je dois absolument rattraper
Tell a Demon
Dans l'univers codifié des Visual Novels, rares sont les titres qui sortent du lot. Et depuis l'excellent Along the Edge, rien ne nous a vraiment tenté. Mais il a suffit de quelques images pour que nous tombions sous le charme de Tell a Demon. Son univers inspiré des années 20, oscillant entre film noir et fantasmagorie, nous a tout simplement envoûtés. Les illustrations somptueuses, inspirée par l'Art Nouveau, ouvrent les portes d'un univers énigmatique où démons et humains se côtoient. Après, oui, ça fait beaucoup de texte, tout en anglais, mais ça en vaut très certainement la peine. Promis, en 2018, on y joue !
Les 3 jeux les plus attendus de l'Atelier Sentô pour 2018
Void&Meddler épisode 3
On est un peu tristes car bientôt sortira le dernier épisode de Void & Meddler. Dorian SRed et Trevor Reveur – les deux musiciens à l'origine du projet – ont su donner une vraie personnalité, aussi belle que fragile, à leur univers cyberpunk. Ici, pas de grande corporation complotant une énième fois contre l'humanité. Seulement l'errance poétique d'une fille paumée dans une nuit inondée de néons, une nuit qu'on aimerait sans fin.
On est un peu triste mais on sait que ce ne sont pas des adieux : après la fin du jeu, son OST continuera de résonner chez nous, en boucles hypnotiques. L'univers de Void&Meddler nous accompagnera longtemps… au moins le temps que la réalité rejoigne la fiction.
Nairi
Issu de la collaboration entre un développeur hollandais et une illustratrice japonaise, Nairi a un charme fou. Il faut voir la bouille craquante de l'héroïne et la bande d'animaux éclopés (canards loubards, chats teigneux, …) qui l'accompagne.
Le décor, digne d'un conte des mille et une nuits revu et corrigé avec malice, promet de nombreuses aventures : on y explore une ville entière, truffée de personnages et de secrets. Le jeu propose un mix intéressant de point'n click et de RPG puisqu'on devra triompher de donjons remplis non pas de monstres mais de puzzles. En tous cas, nous, nous sommes conquis !
Totem Teller
A une époque où on sait tout des jeux avant même qu'ils ne sortent, Totem Teller fait le pari du mystère. On ne peut que fantasmer sur ce que sera le jeu : les premiers visuels dévoilent une figure solitaire traversant de grands espaces naturels envahis de glitches informatiques. L'esthétique en forme de collages étranges et son mysticisme affiché ne peuvent que stimuler l'imagination. Tant que les auteurs n'en révèlent pas davantage, à nous de rêver ce que pourrait être le jeu. Et on devient soi-même explorateur de ces territoires inconnus. C'est déjà un beau cadeau !
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11/11/240
Comments
C'est toujours un plaisir de lire votre top de l'année, même si je suis un peu en retard.
J'avais oublié The Dream Machine car il était sous format épisodique, sans oublier qu'il n'a pas de traduction FR, mais il faut que je me renseigne sur l'anglais utilisé dans le titre, car s'il n'est pas trop complexe je pense que je l'achèterai.
Bonjour,
J'aime beaucoup vos conseils car ils se tournent vers des projets originaux, en général esthétiquement très beaux, avec pour certains une histoire prenante, un regard particulier... On pourrait parler de "jeux-vidéo d'auteurs", et même underground.
Je viens de terminer Void & Meddler, et j'ai ajouté une soluce en français pour la deuxième partie, sur sa page Steam (voir l'onglet "Hub de la communauté" --> guides). Au début je trouvais que l'histoire ne démarrait pas assez vite, mais maintenant qu'elle a démarré (je ne vous dis pas quand...) je trouve que c'était bien cette mise en ambiance, avec de belles images et une bonne musique (mais le jeu pèche un peu du côté de ses animations, pas très travaillées et trop lentes). Impatient de voir la suite !
J'aimerais bien faire The Dream Machine, mais malheureusement il n'est qu'en anglais, et pour moi ça rend la chose impossible ! En cherchant sur internet je ne vois pas de projet de traduction... Mais son aspect m'attire tellement que je suis à la limite prêt à me lancer dans un projet de créer le patch fr!!! Une folie qui me passera peut-être...
Salut TeoM !
On est contents que Void & Meddler t'ait plu, finalement. C'est un univers assez particulier... mais il a une ambiance forte et poétique et il est nourri d'influences passionnantes (notamment cinématographiques).
Pour Dream Machine, maintenant que le dernier chapitre est sorti, peut-être qu'ils vont travailler à des traductions ? On croise les doigts !
Pour ce qui est de créer un patch fr, on te prévient tout de suite : il y a une quantité faramineuse de texte. C'est trop de travail pour le faire en amateur.
Voilà voilà, à bientôt !
PS : est-ce que tu as vu notre petit jeu créé avec des enfants à l'école primaire. C'est ici : https://ateliersento.itch.io/sango
On espère que ça te plaira !
Cécile et Olivier,
Non, je n'avais pas vu votre dernière production.
J'adore ces petits jeux que vous faites avec les enfants !
Les histoires sont émouvantes et délicates, dignes des meilleurs livres pour enfants. Et l'imaginaire des enfants s'exprime magnifiquement avec la magie des animations et des interactions, les couleurs sont belles. Bref, je n'ai que des éloges, surtout fait en une petite demi-journée !
Et puis aussi l'intro qui nous donne un avant goût de The Coral Cave : animation, dessin, couleur... c'est très beau !
Concernant The Dream Machine, il y a Ghylard sur le forum de Planète Aventure qui m'a prévenu que c'est trop difficile... Et aussi il a déjà commencé à le traduire ! Donc c'est super, mais il va falloir être patient car le jeu est spécialement difficile à traduire (beaucoup de textes et très éparpillés dans le programme).
Et sur Void & Meddler, vous pensez à quelles références cinématographiques ? Des trucs précis ou l'ambiance ? En tout cas oui du côté de l'ambiance, comme bien sûr Blade Runner. J'aime bien aussi le côté adolescent qui évolue...
On est contents que Sango t'ait plu !
Concernant les références cinématographiques de Void&Meddler, il y a des petits clins d’œil (la salle de concert s'appelle "La Jetée" et les auteurs sont de grands fans de Chris Marker), et question ambiance, ça évoque souvent l'univers de Gregg Araki (notamment The Doom Generation) et de Shinya Tsukamoto (musicalement et aussi à travers certains effets visuels).
Et il y en a sûrement d'autres !
Wouaw ! Bien vu pour le nom de la salle de concert ! Je ne me souvient plus très précisément de l'histoire de "La Jetée", mais même si l'histoire de Void&Meedler est différente, ils ont vaguement quelques points communs. Par exemple, les monologues de Fyn (l'héroïne du jeu) font un peu penser à ceux du film (enfin, de loin, je l'ai vu il y a si longtemps).
Et merci pour les références aux deux autres cinéastes. Je ne les connais pas, mais ils me semblent très intéressant.
Que de jolis jeux ! Dont beaucoup que j'aimerais essayer. Nairi m'avait tapé dans l'oeil depuis longtemps et The Dream Machine a l'air génial. Quant à Totem Teller il a un style unique, j'avais d'ailleurs gardé quelques captures d'écran dans un coin pour étudier de plus près comment le jeu est fabriqué visuellement. Votre top est top ! Merci à vous et bonne année !
Merci Simon !
Je ne sais pas si The Dream Machine te plaira. C'est vraiment très étrange, avec des passages vraiment dérangeants. C'est assez proche du cinéma de David Lynch, pour te donner une idée. Mais quoi qu'il en soit, c'est une œuvre unique, à la narration aboutie, aux thématiques profondes et qui mérite vraiment qu'on y joue. Notre coup de cœur de l'année !
C'est atypique tout ça dis donc, même pour un nerd comme moi.
Je vais probablement jeter un oeil à Nairi & Totem Teller, ils ont des visuels très fort et intriguants.
Il faut absolument que tu jettes un œil aux gifs animés de Totem Teller : http://www.totemteller.com/
C'est hypnotique !
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