Depuis plusieurs mois, nous suivons avec curiosité le projet Doko Roko, un titre que nous avons déjà eu l'occasion d'aborder sans avoir énormément d'informations à l'époque mais qui nous avait déjà bluffé par son style graphique. Aujourd'hui, il est de retour, en financement, encore plus impressionnant qu'auparavant.
Doko Roko est un roguelite nous mettant aux commandes d'un petit personnage aux airs de Journey, qui devra gravir une tour se dressant jusqu'au delà des nuages. Une multitude de monstres le suivront dans sa montée et c'est grâce à l'usage d'une multitude d'épée manipulées par magie que le héros pourra se défendre en tranchant les créatures ou en renvoyant leurs projectiles.
En cours de route, le héros pourra gagner de nouvelles compétences, et acheter des objets aux quelques étranges marchands qui seront rencontrés. Si les mécaniques de jeux restent malgré tout assez floues, les influences quant à elle semblent être nombreuses. On ressent dans les environnement un mélange de Fez et de Miyazaki, d'une part pour l'architecture des lieux assez carrée et d'autre part pour la nature et les structures volantes, tel que dans le Château dans le ciel.
Doko Roko est lancé sur Kickstarter, ce qui nous offre l'occasion de découvrir un trailer impressionnant. L'unique créateur espère récolter 30 000 dollars, ce qui semble être en bonne voie. Le titre est prévu sur Windows, Mac OSX et Linux pour octobre 2017. Il faudra donc patienter autant que pour Hyper lIght Drifter !
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11/11/24011/11/240
Comments
Ca à vraiment de la gueule! A suivre de près.
Petite coquille dans l’article : c'est pas "Rogue-like" plutôt que "Roguelite" ?
Sinon le trailer envoie clairement du rêve. Merci pour la découverte je me tâte vraiment pour backer
Je te laisse zieuter par ici : https://www.indiemag.fr/articles/overfall-roguelight-haute-mer#comment-26244
C'est vraiment super joli
De toute façon, le pixel art, c'est pour ceux qui ne savent pas dessiner, et les indés fénéants qui veulent copier un jeu NES, non ?
Ha ben non en fait.
Blague à part, je suis un peu troublé par l'adéquation entre le style Gibli (rappelons-le comme ça) et ce genre de pixel art très aride. Ce n'est pas le premier projet à marier les deux, et à chaque fois ça a l'air tellement... juste...
Très joli ! Mais les mega-épées, je sais pas trop… Et le cycle de respiration me semble vraiment speed. À quoi carbure ce… "poulet" ?
En tout cas j'espère que ça va se conclure.
Mais j'ai l'impression que la vitesse du jeu est en effet doublé (voir triplé) à voir la vitesse des animations.
(On peut le voir surtout sur le dernier plan : la vitesse de respiration de la grosse créature, et la vitesse d'écoulement de l'eau, du "vent" dans l'herbe)
Franchement...wahou !
A suivre ça à l'air vraiment intéressant, reste à en savoir un peu plus sur le gameplay etc...mais influence miyazaki et ressemblance avec risk of rain (je trouve un peu !) ça sent bon !
Oui le pixel art "sec" en vue totalement de côté est le style de Risk of Rain, ou Witchmarsh par exemple. Quand c'est en vue de trois quarts, c'est le même style qu'Hyper Light Drifter ou Children of Morta ^^
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