Après un premier concours qui vous a visiblement plu, continuons dans la série des pixel arts avec un exercice un peu plus complexe mais néanmoins très intéressant. Vous avez montré que vous aviez du talent à revendre, nous avons hâte de voir jusqu'où vous pourrez aller cette fois-ci !
Parce qu'il est toujours intéressant d'imaginer à quoi aurait ressemblé un jeu du moment sur une console d'antan, nous vous proposons de réaliser un équivalent NES d'un jeu indé que vous adorez. Attention à bien respecter le support, même si on n'ira pas jusqu'à vous demander de tenir compte des contraintes techniques de la console. Comme pour le premier concours, nous sélectionnerons les créations les plus folles pour les mettre en avant via un article dédié la semaine prochaine.
Thème : Un demake NES de votre jeu indé préféré
Contraintes : Résolution 256*240 et palette de couleurs de la NES (visible ici)
Date limite : Vous pouvez poster vos créations jusqu'au Mercredi 10 Juin
Où dois-je poster mon pixel art ? Sur le sujet dédié du forum d'indiemag !
Bon courage à tous, nous avons hâte de voir vos créations !
- Progressez grâce à l'Atelier Créa dédié au Pixel Art
- Quelques pistes pour débuter le pixel art
Exemple : Demake de Journey trouvé sur le Tumblr par Michafrar
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11/11/24011/11/240
Comments
Je m'avance peut-être, mais réduire une image existante forcera ton logiciel à créer un flou en mixant des pixels entre eux. Tu sortiras donc forcément de la palette de la NES, avec des croisements de couleurs inexistants, si tu utilises du rétrécissement
Effectivement, et il n'y a pas de mal à utiliser un dessin préliminaire comme base (c'est même couramment le cas), mais il y a bien un moment où il faudra redessiner en pixels par-dessus .
Donc on peut faire un gros dessin, en réduisant la résolution on peut le considéré comme un pixel-art. Ok, j'étais pas sùr que c'était valable
Quand je fais des sprites pour des jeux demandant de petites résolutions, je fais souvent un dessin en gros et je réduis sa résolution, et je savais pas si vraiment on pouvait le considérer comme du pixel-art.
Pour ce concours en tous cas il est vrai qu'il faudra retoucher les pixels si on fait ça
Ah j'ai peut être mal compris, les dessin en haute résolution sert juste de base de référence ? Ca nous oblige à refaire le pixel par pixel par dessus du coup.
Tu fais comme tu veux au final je pense, mais si tu veux un résultat réussi (et qui tienne compte de la palette imposée) tu vas à mon avis vite te rendre compte que tu n'as pas vraiment le choix ;).
J'ai préparé la palette NES, je suis pret. Je pense que je vais dessiner pixel par pixel, c'est plus intéressant je trouve pour du pixel-art.
Rhooo At0mium, j'ai cru que c'était toi qui l'avais fait pour illustrer. Ma déception est grande Et bien ça va être du taff tout ça !!! (J'ai d'ailleurs vu qu'il y a un petit jeune qui perce qui a déjà fait une contribution de fou sur le forum ).
Quand est-ce que ça se termine?
Le 10 juin
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