Ce mois-ci, l'Atelier Sentô nous partage l'une des craintes de tout développeur indé concernant l'avenir de son jeu. Ils en profitent également pour rebondir sur l'anniversaire d'IndieMag avec humour dans une BD dédiée à l'événement. Bonne lecture !
Et vous, comment imaginez-vous l'Indiemag du futur ?
Fil d'actualités
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11/11/24011/11/240
Sommaire
- Partie 1 - Présentation d'Atelier Sento
- Partie 2 - Premiers pas et prototype
- Partie 3 - Souvenirs d'Okinawa
- Partie 4 - Présentation du moteur Wintermute
- Partie 5 - Gérer les acteurs dans Wintermute
- Partie 6 - Guider le personnage
- Partie 7 - La mise en place des décors
- Hors série - Les jours où ça n'avance pas !
- Partie 8 - L'enregistrement des sons
- Partie 9 - Les énigmes
- Partie 10 - Les musiques
- Partie 11 - Communiquer en s'amusant
- Partie 12 - Un jeu made in tout le monde
- Partie 13 - Dans 60 ans...
- Partie 14 - Le scénario
- Partie 15 - L'intégration des personnages
- Partie 16 - Le regard des joueurs
- Partie 17 - Les variables
- Partie 18 - La traduction anglaise
- Partie 19 - En route pour 2016
- Partie 20 - Un chat pas comme les autres
- Partie 21 - La gestion de l'inventaire
- Partie 22 - La création de cutscenes
- Partie 23 - Faire bêta-tester son jeu
- Partie 24 - Interview de Nick Preston
- Partie 25 - Interview de Thorn
- Partie 26 - Anatomie d'une scène : l'idée de départ
- Partie 27 - Anatomie d'une scène : l'énigme
- Partie 28 - Anatomie d'une scène : le croquis
- Partie 29 - Rencontre avec le studio Ernestine – 1ère partie
- Partie 30 - Rencontre avec le studio Ernestine – 2e partie
- Partie 31 - Du papier à l'écran
- Partie 32 - L'école des fantômes
- Partie 33 - Développer un jeu avec des lycéens
- Partie 34 - Faire connaître son jeu
- Partie 35 - Sur les routes de France
- Partie 36 - Éloge des gribouillis
- Partie 37 - Un jeu dessiné par des enfants
- Partie 38 - La naissance d'un projet
- Partie 39 - Mélanger 2D et 3D
- Partie 40 - Adventure Creator
- Partie 41 - Designer des personnages
- Partie 42 - The Doll Shop
- Partie 43 - Donner de la profondeur
- Partie 44 - Des personnages en kit
Comments
Pas sûr que l'indé puisse un jour occuper une place proche des AAA...
Si le secteur actuel de l'indé prends trop d'importance, il risque de se retrouvé rattrapé par des velléités commerciales, pendant que dans le même temps les gros studio reverront leur copie pour se calquer sur ce qui aura fait le succès des jeux indés, les forces en présence risquent de se mêler peu à peu pour se cristalliser sur des stéréotypes (ce qui fonctionne et fait de l'argent dans le paysage vidéoludique d'alors), ce qui n’empêchera pas à des indés de toujours exister en marge de ces nouveaux standards, et de créer de nouvelles formules qui, si elles rencontrent le succès, participeront à l'évolution du JV d'après-demain.
Il ne faut pas oublier qu'avant que le secteur vidéoludique atteigne l'ampleur d'aujourd'hui, les jeux étaient tous développé dans les conditions des "indés" de nos jours: petits budgets, petites équipes sans formations spécifiques et liberté dans les choix vu qu'il n'existait pas encore de standards. Et c'est ce secteur autant balbutiant qu'innovant qui a donné naissance aux AAA d'aujourd'hui.
A une époque intermédiaire, on peut aussi se rappeler que GTA c'était de l'indé, Half-Life aussi dans une certaine mesure... et voir où en sont la saga GTA ou Valve de nos jours...
Mais bon au final, qu'importe, tant qu'on nous propose de bons jeux!
L'indé c'est surtout un vivier d'idée d'où émergent de véritables perles et qui dynamise le secteur, où naissent les bonnes idées qui pourront migrer vers les AAA de demain. Mais il ne peut pas à mon avis devenir énorme d'un point de vu commercial sans en subir les conséquences néfastes qui lui feraient perdre son indépendance.
J'avais discuté très sérieusement avec des vétérans de l'arcade qui passé le cap de la quarantaine voient doucement leurs capacités diminuer, ça fait bizarre
En tout cas c'est juste superbe *_*
Merci Aldherrian ! C'est un sujet intéressant qui mériterait que quelqu'un s'y penche.
c'est à dire ? nan parce que 40 ans c'est presque demain pour moi
Nous, on s'entraîne : une tisane chaque soir, comme ça on verra pas la différence !
Et sinon... Coral Cave, ça avance ?
Parle plus fort, j'ai le sonotone en panne.
Y a quand même moyen de créer Super Deambulator pour de vrai…
On finit Coral Cave d'abord et ensuite on s'y met. Patience !
Excellent :'D
Et succès débloqué de devenir des personnages de BD !
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