Nous l'attendons de pied ferme, Hyper Light Drifter se montre enfin ! Aujourd'hui, nous avons pu essayer le jeu de Heart Machine dans une version preview destinée aux personnes ayant financé le jeu via Kickstarter. Est-il aussi bon que dans nos fantasmes ? Quelques éléments de réponse dans cette vidéo !
Fil d'actualités
-
11/11/240
Comments
en effet le jeu semble s'inspirer clairement de "nausicaa de la vallée du vent" de myazaki, à y regarder de plus près les géants de la bande annonce ressemble d'avantages aux géant des sept jours de feu qu'à des evangelion... ajouter à çà un monde hostile et un personnage masqué et on se croirait presque dans un des meilleur manga du vieux maitre.
La visée se fait de façon précise avec le stick, si tu parles des armes à distance nival !
Gut, merci, excellent.
Ça fait longtemps qu'un jeu ne m'a pas donné envie comme ça!!
Moi pareil. Les combats ont l'air sympa, dynamiques, intéressants (quoique j’émets une réserve sur la visée avec les armes à distance: c'est pas très clair dans ta preview At0, c'est uniquement le caricatural horizontal/vertical/diagonal45° ou on peut viser de façon plus précise??). Mais s'il n'y a "que" ça, ce serait vraiment super dommage.
Maintenant les images du jeu montrées lors de la campagne KS présentent des passages calmes avec PNJ et compagnie:
[img]https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/945/686/c415709a876b3373dc79153e9897e6e2_large.gif?1379877085[/img]
Après hâte de voir quand même comment se déroulent les combats de boss!
Finalement le truc qui me déçoit le plus dans ce que l'on voit pour l'instant, c'est la représentation des décors, qui s'ils sont très beaux graphiquement parlant, ne sont pas toujours très clairs quant à leur agencement dans l'espace je trouve.
Je le surveille aussi depuis longtemps ce jeu, et plus j'en apprends dessus, plus ça confirme mes premières impressions. Vivement qu'il soit dispo !
Hum, c'est bien de donner les touches en version Xbox et Playstation, mais j'aimerais bien la version SNES aussi s'il te plaît.^^ Et Dreamcast ça serait pas mal également. xD
.
Je ne sais pas trop si c'est des traces de pas lorsque tu tu marches dans le sang, ou si tu es blessé au point de saigner, mais c'est stylé.
Sinon pour ce jeu, j'attends beaucoup du scenar et de l'univers. S'il n'y a que peu d'exploration, je serai déçu je pense...
Mais bon, qui vivra verra.
Je suis déçu, c'est une sorte de beat'em all au final. Arène, baston, arène baston.
Comme Bastion quoi... J'espérais une aventure avec du puzzle et de l'exploration.
Tout est dans le visuel magnifique, mais en terme de contenu gameplay, ça a l'air pauvre.
Il y a de l'exploration, d'ailleurs pour arrivé à la fin (de la preview) il y a plusieurs chemins et on peut arrivé au bout tout en ayant loupé une arme par exemple. Sans compter les différents passages secret à découvrir. Alors oui c'est pas fou furieux, mais ça c'est juste la preview.
Bon à part ce qui a déjà été dit, la bande sonore progressive, l'univers Science-Fantasy Post-Apo' (dans ce sens), la DA de ouf-dingo.
Je dirais qu'en fait je pensais comme toi At0, et me disais "franchement il aurait pu rajouté un niveau de course plus rapide sur le stick analogique", et finalement en refaisant le jeu je me suis dit "ah bah en fait, non, faut parcourir les grandes distances au dash et marcher juste quand on a besoin dans le combat" et là, le jeu prend vraiment du sens, et tu sens ce que Heart Machine a voulu faire.
Après plusieurs points mon "déplu"(dans le sens où, c'est dommage et ça n'aurait pas nuit à l'expérience de jeu):
- Malgré la DA Superbe sur l'environnement, les ennemis de base ressemblent à pas grand chose, (même si techniquement ça a du sens puisqu'ils sont des ennemis de base, et ce qui en a encore plus quand on voit les ennemis un peu plus retord qui sont plus élaborés visuellement parlant.)
- Le fait que l'on ne peut pas revenir en arrière à partir de certains points, ce qui peut se retrouver gênant quand on cherche comme moi toutes les petites "carte d'accès(?)" pour atteindre une salle avec un corps suspect, j'aurais aimé débloqué au fur et à mesure des points de téléportations, ou même juste soit une carte ou la possibilité de se balader tout simplement.
Et pour finir une astuce/tips: utilisé le son du dash pour timer les prochains, et avec le temps ça passe tout seul.
Nous l'attendons tous de pied ferme !! Et cette preview, que j'ai pu tester, ne fait que me conforter dans cette idée ! Pour ce qui est de la bande sonore j'ai personnellement adoré la progression, pleins de petits effets se rajoutent petit à petit jusqu'à être immerger totalement et avoir un peu la pression même, le jeu étant je trouve aussi plutôt difficile !
Pages