Tentant de raviver la flamme du J-RPG, les développeurs passionnés de Midgar Studio créent Edge of Eternity. Dans cette vidéo Preview, nous vous présentons la démo rendue disponible à l'occasion de la campagne Kickstarter du projet.
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11/11/24011/11/240
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Donc on est bien d'accord sur le fait que si jamais au final le jeu n'est pas réussi, il faudra le considérer simplement comme un RPG moyen de plus et non pas comme un "sous-FF" ou je ne sais quoi d'autre au nom de ses bonnes intentions...?
Oui je parle de qualité parce qu'en l'absence d'autres éléments évoquant particulièrement FF, la seule chose qui pourrait maladroitement justifier cette expression serait qu'il soit "presque aussi bien qu'un FF" (un peu bête mais bon).
Non seulement je ne comprends pas cet argument, parce que le fait est que Edge of Eternity est un projet ambitieux, avec des maps vastes (à moins que ce champ soit quelque chose d'exceptionnel) et des graphismes en 3D élaborés (bah oui, rien à redire de ce côté-là), mais en plus je ne comprends pas non plus ce qu'il vise à prouver parce que dans un J-RPG de base, je ne vois pas de contrainte technique particulière, à part celles qui sont éliminées d'office donc... La durée de vie peut-être ? C'est sûr que c'est quand même le propre d'un jeu misant sur l'exploration d'avoir une durée un minimum conséquente, si le jeu se termine en 10 heures sans se presser ça va pas le faire...
À part ça je ne vois pas, explique.
Une fois n'est pas coutume je me rends compte après coup que j'ai mal compris ce que j'ai lu...
Dans le sens "je leur reproche un choix qu'ils ont fait" et non pas "je leur reproche un choix qu'ils n'ont pas fait", donc.
Que dire du coup ben non, je ne leur reproche pas du tout d'avoir fait le choix de l'ambition, je le leur rapprocherai plus tard si jamais ils se vautrent pour cette raison mais honnêtement j'en doute. S'il y a un truc que j'ai du mal à concevoir, c'est qu'on transige sur la qualité de la direction artistique, par exemple, parce que ça demanderait trop de travail... Je pense qu'à ce stade, le jeu pourrait déjà avoir plus d'identité si un meilleur travail avait été fait tout simplement, et non pas un "travail supplémentaire".
Après, dans l'absolu, si effectivement ça demande trop de travail d'avoir une bonne direction artistique pour un projet de cette taille, alors c'est qu'il fallait être moins ambitieux, oui, et ce n'est pas idiot.
Mouais "sous-ff" ça se mérite comme titre j'ai envie de dire... Pour le moment c'est juste un RPG quelconque qui n'a pas l'air fameux, ni plus ni moins. Mais je pense aussi que ça va s'améliorer, reste à savoir à quel point.
Ouh la, tention At0 quand tu dis que tous les J-RPG se ressemblent !
Tales of (que je trouve eux-mêmes une caricature du genre), c'est pas Persona 3/4, qui n'ont pas grand-chose à voir avec les jeux Gust (Atelier) ou les FF. Et je laisse les A-RPG et T-RPG en dehors.
Bravely Default s'appelle "default" pour une raison. Personnellement, ce n'est pas du tout le genre de jeu qui m'attire, parce que je n'ai pas cette nostalgie du RPG old-school. Child of light est dans le même cas. Mille fois Radiant Historia à ces jeux, mais au moins on les retient pour leur direction artistique.
Mais beaucoup de J-RPG ont une identité bien à eux, qu'elle soit artistique, qu'elle se passe niveau du gamedesign ou que le jeu raconte quelque chose au-delà de la trame du sauvetage de monde. Les très bons J-RPG combinent tous ces éléments. Or un 'fangame' (puisque Edge of Eternity s'assume comme tel) de FF se soucie rarement de la valeur ajoutée qui fait des FF (à partir du 4 dirons-nous) des jeux d'une autre ampleur qu'un Dragon Quest par exemple.
Et tu parles d'un faible budget compensable par une belle direction artistique, malheureusement, la direction artistique est loin d'être affirmée pour le moment. On est plutôt dans du pseudo réaliste qui justement ne fonctionne que quand on a les moyens d'un moteur au top. Il faudrait au moins retravailler certaines textures pour les rendre moins plates (typiquement revoir complètement l'éclairage de l'espèce d'auberge).
Par exemple, Nier (et les Drakengard) compensait cela par des jeux de lumière, des choix de motifs (les VFX de magie, les ornements, le design des ennemis et de certains persos), de couleurs et d'interface qui fonctionnaient avec la sobriété des décors. C'est ce qui fait que cette série (Drakengards + Nier), malgré ses faiblesses techniques évidentes, a une identité très forte.
Et au-delà de ça, c'était la force des jeux PS2 de justement compenser les limitations techniques par une direction artistique au poil (Radiata Stories, Persona 3&4). Mais ça demande une volonté, une vision, et de très bons artistes pour la réaliser. Là par exemple le combo rouge/bleu électrique du décor vis-à-vis du cyan de l'interface, au tout début de la démo, ça ne fonctionne pas.
Je dois avouer m'inquiéter également de voir que cette démo n'est au final que 'technique'; la démo d'FF12 mettait en avant le système de combat, la taille des maps et les graphismes (dont on peut considérer que ce sont ses points forts), or ce jeu s'est vraiment viandé sur le rythme de son histoire (et de mon point de vue sur l'histoire elle-même également). Si la démo d'Edge of Eternity met en avant ses graphismes et son gameplay alors qu'il paraît évident qu'ils ne seront pas ses points forts (du moins pas les marques de fabrique du jeu), je m'inquiète en ce qui concerne l'histoire et la mise en scène.
Cela dit j'aime bien le design de Selen, qui me rappelle celui de Manah dans Drakengard 2 (des tons plutôt sobres, des lacets noirs assez présents, avec une 'jupe' tombant sur un pantalon moulant). Même si j'ai mal à mon dos quand je vois sa cambrure signe d'une splendide lordose lombaire
Bref, j'attends de voir comment ça évolue, mais honnêtement le manque de J-RPG ne devraient pas être un argument de promouvoir des projets sans se poser la question de la qualité, comme tu le dis toi-même pour le très classique (mais néanmoins agréable) Bravely Default.
Bon j'espère vraiment qu'ils arriveront à en faire un bon jeu nos Nimoîs, et j'en suis presque convaincu. D'ici à décembre 2016 ils ont le temps mais c'est quand même hyper ambitieux de faire un J-RPG indé, on attend forcément tonne de contenu pour ce genre de jeux et j'espère qu'ils auront les ressources pour développer le jeu autant qu'ils le veulent. Comme tu dis un FF c'est des millions de dollars, 44K paraît très peu et développer un tel projet en indé est à mon avis à double tranchant; soit ils parviennent à trouver des astuces, ils sont acclamés et leur jeu devient le jeu du siècle, soit leur jeu est relégué au rang de "Final Fantasy du pauvre" et ils coulent à tout jamais tous nos rêves de J-RPG indé En gros, courage les gars! ;D
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