Indie Preview - 12 is Better Than 6, le Hotlime Miami du Western
Après une première campagne Indiegogo restée dans l'ombre, 12 is better than 6 revient sur Kickstarter plus en forme que jamais ! Adressé aux amateurs de Hotline Miami, ce top-down shooter compte bien réveiller le cow-boy qui sommeille en vous ! Dans cette vidéo Preview, vous découvrirez l'état d'avancement du projet.
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Il n'y a pas grand chose qui sort ces jours-ci... ou alors on n'a pas encore rempli le calendrier, et ça ne devrait pas tarder !
Comments
N’empêche, moi la démo elle s'arrête au niveau montré à 7:18, tout ce que tu montres à partir de 8:29 je ne l'ai pas chez moi, tu l'as eu où cette version At0?
Version presse, de souvenir
Je me disais aussi...
Salut à tous,
J'ai bien envie de tester cette démo (je suis un fan de ce type de jeu) mais j'ai un petit souci technique. Le jeux est en QWERTY et mon clavier est en AZERTY. je suis sur win8 64bit. J'ai essayé de mon plonger dans les paramètres et d'aller voir sur le net mais je n'ai pas réussi à faire passer mon clavier en QWERTY ni à modifier les paramètres du jeux.
Désolé de vous embêter avec cette question un peu technique. Une idée?
Merci beaucoup
Normalement faire Alt Shift permet de passer ton clavier en QWERTY et d'alterner avec AZERTY à chaque fois que tu appuies sur les deux touches en même temps
Oui oui. J'avais essayé ça sur un traitement de texte et sur le jeu mais ça ne marche pas. Est ce qu'il y a un changement de paramètre à faire avant?
J'ai réussi
Il fallait ajouter un clavier usa dans les paramètres et le sélectionner dans la barre des tâches. Je peux enfin tester ce jeux! Merci en tout cas
Normalement non. C'est bien le Alt normal, pas le Alt Gr dont il s'agit.Il se fait sur la partie gauche du clavier. Si même ça ne marche pas, c'est étrange !
Bon, j'ai testé cette démo, c'est vrai que le coté fusillade de l'ouest est sympa et dynamique, j'espère qu'à terme ils comptent rajouter un système de mise à couvert parce que vue la maniabilité des armes, c'est sinon assez frustrant (et puis les environnements y sont propice: tonneaux, tables renversées,...). Un peu de physique pour pousser ou renverser le mobilier serait sympa aussi.
Je n'arrive en revanche pas à me faire à cette mécanique étrange pour le revolver, dont j'ai du mal à comprendre comment elle se justifie (pourquoi devoir laisser appuyer sur le bouton droit? une fois le chien armé, ça devrait être bon...)
Le coté noir et blanc ne me convainc sinon toujours pas, d'autant que cela nuit franchement à la lisibilité de l'action. Et puis le rendu a un aspect croquis pas fini, ça manque de contraste et de densité pour faire un "bon" noir et blanc je trouve.
Sur la même base ils pourraient apposer de légères teintes qui donnerait un peu plus de vie à tout ça .
EDIT: bon j'ai fait un essai de colorisation rapide:
version "originale": http://nival.free.fr/images/12ibt6/12ibt6_bw.jpg
version colorisée: http://nival.free.fr/images/12ibt6/12ibt6_color.jpg
Ce n'est pas un jeu qui m'intéresse, mais l'origine du titre (merci pour l'explication donc) est vraiment cool !
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