Test - Hollow Knight, le superbe metroid-like chez les insectes
Proposant des environnements souterrains magnifiques depuis son annonce, Hollow Knight est un titre qui a su intriguer les joueurs avec un casting d'insectes et autres créatures des profondeurs particulièrement réussi. Le titre l'est-il tout autant ? Réponse en test.
Une structure en apparence classique
Hollow Knight est un metroid-like 2D se déroulant principalement sous terre, dans le monde appartenant aux insectes, vers et autres bestioles qui ont tendance à faire frémir le joueur moyen rien qu'à les voir ramper. Le joueur dirigera un intriguant personnage armé d'une lame qui devra parcourir divers environnements sans qu'on ne comprenne réellement son objectif.
C'est à partir de la ville, au sommet de la carte, que le joueur démarrera son expédition en se jetant dans un puits. Après un début relativement linéaire, le jeu se distinguera par la capacité à proposer en permanence de nombreuses routes à découvrir menant souvent à divers boss offrant pour certains de nouveaux pouvoirs permettant de trouver des secrets ou de progresser vers d'autres secteurs.
Une ambiance mémorable
Les nombreux lieux visités, ingénieusement connectés, brillent par une ambiance unique à la fois composée d'une bande audio magnifique et marquante ainsi que de sublimes arrières plans sur lesquels des adversaires variés seront croisés. Doté de nombreux raccourcis à débloquer au fil de l'aventure, Hollow Knight n'est pas avare en contenu en proposant de nombreuses améliorations pour le personnage en terme de vie et d'âme (du mana), de broches à dégoter qui offrent des bonus au héros, ou encore par les nombreuses chenilles enfermées dans des pots en verre à libérer au fil des secteurs, parfois bien cachées.
Doté d'une grande variété de boss uniques dont une bonne partie est optionnelle, Hollow Knight possède une durée de vie très solide en proposant une quinzaine d'heures pour les plus pressés, mais dépassant largement la trentaine d'heures pour ceux cherchant à visiter tous les lieux et à compléter la multitude de quêtes secondaires offertes par un casting haut en couleur de personnages auxquels il sera facile de s'attacher.
Une progression différente en fonction du joueur
Se voulant exigeant, le titre permettra néanmoins de nombreuses solutions pour réduire la difficulté au travers des améliorations de vie ou de force du héros. La création de builds de personnage grâce à des broches à collecter sera également un point fort du jeu. Frapper plus loin, charger les attaques rapidement, gagner davantage d'argent, ou dépenser moins de mana, avoir des magies plus fortes et recharger sa vie plus vite ne sont que quelques-unes des capacités offertes par la presque quarantaine d'objets.
S'il n'y a qu'un seul reproche qu'on pourra faire à Hollow Knight, c'est l'obscurité apparente de son scénario. Le joueur traversera la grande majorité du jeu sans réellement comprendre les raisons de sa présence et son rôle dans les tréfonds de Hallownest. La narration y est en effet particulièrement discrète, ce qui nécessitera d'être attentif et d'avoir trouvé la bonne fin pour pouvoir envisager de saisir l'ensemble de la trame.
Comments
Ah d'accord, je vois.
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Je l attends avec impatience sur switch et je résiste depuis le premier grailler de l accès anticiper à ne pas le prendre sur pc.
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Perso j'ai été un brin déçu quand même, j'ai trouvé que globalement le jeu manquait d'une structuration globale, que ce soit dans l'univers, la progression, une pseudo-intrigue, ou je ne sais quoi, bref qqchose qui motive pour explore/avancer dans le jeu.
En fait j'ai du mal à identifier exactement le truc qui m'a manqué, mais j'ai été pris au bout d'un moment d'une certaine lassitude et perte d'intérêt. Le jeu est pourtant ultra généreux en terme de dimension de la map, renouvellement des environnements, diversité des ennemis, nombre de boss, et le tout d'un habillage artistique de toute beauté. Mais peut-être justement trop prolifique en terme de quantité, et surtout le tout trop disposé cote à cote sans interaction et sans hiérarchie ménageant des moments marquants qui relancent l'intérêt autour de choses plus classiques, ou de motivations globales qui donnent un sens aux quêtes annexes comme le grinding ou l'exploration. Finalement eu l'impression de parcourir le jeu avec pour seul but "terminer le jeu", sans aucune motivation intrinsèque à l'univers, ce que je n'ai pas trouvé super agréable.
Mais bon, je suis conscient que c'est un avis très personnel, loin d'être partagé (et tant mieux pour tout ceux qui sauront y prendre un plein plaisir ! ;)).
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Merci pour ton avis et ta critique constructive.
C'est bien d'avoir des avis différents sur un jeu autant apprécié, ça permet de ressortir des défauts que les moins exigeants ne voient pas forcément.
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Sur vos bons conseils je viens de le prendre malgré la masse de jeu non finis qu'il aurait fallu que j'achève d'abord.
Après quelques heures de jeux je ne peux que le recommander aux amateurs de jeux de plate-formes.
En effet l'histoire est assez floue mais je trouve justement que c'est un des points fort du jeu, cela laisse place à l'imagination
Profitez des soldes
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Hollow Knight est sans aucun doute possible le metroid-like de l'année.
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Tu n'es pas d'accord? :3
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27/11/240