Seldell
Présentation
Administrateur d'IndieMag et rédacteur, je tente de vous faire découvrir des styles de jeux variés qui sortiront bientôt ! Je rédige la majorité des articles présentant des titres, parfois en financement, ainsi que les news variées : retours sur les jeux en financement, actualités, dates de sorties, greenlight et nouveautés indés. Je suis aussi le seul développeur du site : donc si vous avez un soucis, il ne faut pas hésiter à m'en faire part sur le forum, par MP ou via Twitter !
Hormis l'indé, je m'intéresse principalement aux jeux rétros car ce sont ceux que je connais le mieux et avec lesquels j'ai grandi, mais j'apprécie également beaucoup les jeux flash. Je suis un grand fan de la série des Ace Combat !
Bonnes découvertes indés sur IndieMag !
Le replay : https://www.twitch.tv/videos/130212325
Je crois qu'il y a eu un vieux Pathologic qui est ressorti en HD. Depuis y'a un nouvel épisode financé sur Kickstarter et c'est la démo de cette version qui est sortie. :)
Y'a pas que toi qui change Alayric. Y'a aussi l'orthographe. :P
Oui tous les jeux ne le méritent pas, clairement, suivant leurs ambitions. Et à l'inverse beaucoup de jeux très cools et longs coûtent une bouchée de pain. C'est sûr qu'on a davantage les boules de s'être plantés en achetant un mauvais jeu cher qu'un truc à 2€. Mais les tests permettent aussi d'avoir une idée de ce que tu comptes acheter d'un autre côté... Sauf si tu te précipites :)
À priori :)
Ou les indés retrouvent un prix correct en réalité ? Difficile à dire. :)
J'essayerai oui :)
En théorie, un rogue-like est un jeu qui ressemble vraiment beaucoup au jeu "Rogue" de la même façon qu'un Doom-like doit ressemble à Doom. Normalement, le rogue-like a donc beaucoup d'éléments issu du Rogue. On y trouve des éléments parmi la mort permanente, la génération procédurale des lieux, un système de labyrinthe, des déplacements par case... Bref, des caractéristiques du jeu original.
Dans le rogue-light, le light indique qu'on prend beaucoup moins d'éléments significatifs du Rogue original. En général, ça se résume à la mort permanente et la génération procédurale. Même si on s'éloigne quoiqu'il arrive beaucoup du jeu original, Steredenn (shmup avec génération procédurale des niveaux) est plutôt rogue-light car éloigné du concept de base, là où on peut considérer peut-être binding of isaac plus proche par certains aspects.
Mais aujourd'hui, on utilise tout le temps le terme rogue-like pour mort permanente et génération procédurale des lieux ce qui reste malheureusement ambiguë.
Les dialogues/combats ne prennent pas tant de place que ça dans l'aventure. En général tu peux contourner les ennemis.
Merci <3
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