Après l'avoir vu en live, ce qui sur papier semble sympa, ne m'a pas vraiment accroché. Je n'ai pas trop compris où l'on voulait nous emmener avec plusieurs tableaux à objectif, mais quel but final. Je pense que j'aurais préféré un jeu bac à sable où il faut débloquer avec le temps les ressources pour augmenter telle ou telle chose afin d'obtenir de nouvelles compétences etc. le tout avec un but ultime que l'on voudra atteindre ou non selon notre façon de jouer.
Une trad' FR, très bon point. Bon après j'suis pas très jeu d'horreur mais normalement avec ce genre de graphisme on devrait nous épargner les jump scare et autres trucs du genre, alors pourquoi pas tenter d'aventure un jour.
Ca va que visuellement ça reste mignon parce qu'il aurait été vite possible de tomber dans le ragoutant !
Je me suis enregistrée sur le google play pour avoir une notif lorsqu'il sera dispo, il semble plutôt sympa et ne semble pas nécessiter une rapidité d'exécution à toute épreuve, chose qui dans les jeux de ce genre me fait défaut et me gâche le plaisir de jeu.
J'ai hâte, depuis que j'en ai entendu parlé pour la première fois ici, j'ai suivi via Twitter et Instagram le dev' et je trouve ce petit poulpe déjà très attachant.
Maintenant reste à savoir si je me le prend sur Switch au risque de le voir débarquer en physique un jour peut-être (sachant que rien n'a été annoncé et rien de prévu de ce que j'ai glané comme info via Twitter) ou si je prend sur PC pour que si une version physique sur Switch débarque un jour je puisse me la prendre afin de refaire le jeu, sans trop de regret d'avoir déjà acheté le jeu en démat' sur ce support.
Malgré ce que l'on en vu en live et l'impression de "bof" qui semblait en ressortir, perso ce que j'en ai vu m'a semblé sympa. Seul regret, devoir laisser partir certains personnages qui ne semblent pas pouvoir revenir pour s'améliorer une fois diplômés.
Très bizarre comme choix. Les joueurs ne vont pas se plaindre. Perso je suis curieuse de ce choix et j'espère au moins que depuis sa sortie les ventes auront permise de rentrer dans leurs frais et même un peu plus.
Pour ma part, je l'avais vu en live chez At0mium et il était l'un de ces deux jeux qu'il avait fait qui m'avait pas vraiment mise bien. Comme quoi, même sans jouer l'ambiance est présente, donc en jeu j'imagine que c'est décuplé !
Après l'avoir vu en live, ce qui sur papier semble sympa, ne m'a pas vraiment accroché. Je n'ai pas trop compris où l'on voulait nous emmener avec plusieurs tableaux à objectif, mais quel but final. Je pense que j'aurais préféré un jeu bac à sable où il faut débloquer avec le temps les ressources pour augmenter telle ou telle chose afin d'obtenir de nouvelles compétences etc. le tout avec un but ultime que l'on voudra atteindre ou non selon notre façon de jouer.
Une trad' FR, très bon point. Bon après j'suis pas très jeu d'horreur mais normalement avec ce genre de graphisme on devrait nous épargner les jump scare et autres trucs du genre, alors pourquoi pas tenter d'aventure un jour.
Ca va que visuellement ça reste mignon parce qu'il aurait été vite possible de tomber dans le ragoutant !
Je me suis enregistrée sur le google play pour avoir une notif lorsqu'il sera dispo, il semble plutôt sympa et ne semble pas nécessiter une rapidité d'exécution à toute épreuve, chose qui dans les jeux de ce genre me fait défaut et me gâche le plaisir de jeu.
J'ai hâte, depuis que j'en ai entendu parlé pour la première fois ici, j'ai suivi via Twitter et Instagram le dev' et je trouve ce petit poulpe déjà très attachant.
Maintenant reste à savoir si je me le prend sur Switch au risque de le voir débarquer en physique un jour peut-être (sachant que rien n'a été annoncé et rien de prévu de ce que j'ai glané comme info via Twitter) ou si je prend sur PC pour que si une version physique sur Switch débarque un jour je puisse me la prendre afin de refaire le jeu, sans trop de regret d'avoir déjà acheté le jeu en démat' sur ce support.
Autant j'aime bien le jeu, autant cet ajout ne m'envoie pas tant de rêve que cela pour le coup.
Intéressant tout ça, même si je doute que mon anglais me permette d'y jouer, j'irais peut-être tester la démo à l'occasion malgré tout.
Malgré ce que l'on en vu en live et l'impression de "bof" qui semblait en ressortir, perso ce que j'en ai vu m'a semblé sympa. Seul regret, devoir laisser partir certains personnages qui ne semblent pas pouvoir revenir pour s'améliorer une fois diplômés.
Je regrettes un peu le pixel art, parce que celui de Momodora était vraiment super classe, mais l'univers semble tout autant sombre et énigmatique.
Très bizarre comme choix. Les joueurs ne vont pas se plaindre. Perso je suis curieuse de ce choix et j'espère au moins que depuis sa sortie les ventes auront permise de rentrer dans leurs frais et même un peu plus.
Pour ma part, je l'avais vu en live chez At0mium et il était l'un de ces deux jeux qu'il avait fait qui m'avait pas vraiment mise bien. Comme quoi, même sans jouer l'ambiance est présente, donc en jeu j'imagine que c'est décuplé !
Je me demande comment il a évolué depuis la présentation en soirée Indécouverte ou Indémo j'sais plus.
Il semble toujours intéressant en tout cas dans son "pitch".
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