Autant il y a des jeux qui méritent vraiment d'avoir été greenlightés, autant y a un tas de trucs qui l'ont été et qui ne le méritent clairement pas... Déjà, il y a plus d'un dixième de la liste qui ne sont pas des jeux mais des logiciels ou des tutoriels (GTGD S1 par exemple)...
Je ne vais pas citer tous les jeux qui n'ont rien à voir là mais j'espère que la fin de greenlight permettra aux bons jeux de se démarquer plus dans le système qui le remplacera.
Autant j'aime bien les films, autant ce jeu ne me botte pas plus que ça. Le côté halo lumineux, pourquoi pas mais on a l'air d'être aussi limité que dans un Snake au niveau des virages... Merci de l'avoir présenté mais je ne crois pas que j'ai vraiment envie de le voir sortir sur Steam, en tout cas, pas avec comme seule option des virages à 90°. ;)
Ah oui tiens, en 720p, il y a un soucis. C'est bizarre, me semblait l'avoir regardé dans cette qualité là quand je l'ai regardée. Du coup, ici il me fait un saut de 20 secondes et revient en 480p.
[quote]A l'opposé une pépite invisible, va recevoir des évaluations positives qui lui permettront de sortir de l'ombre.[/quote]
Encore, faudra-t-il tomber sur cette fameuse pépite. La recherche de jeux sur Steam a toujours été galère. Il suffit de voir les soldes. Quand quelqu'un ne connaît pas, il passe à côté de plein de bons jeux plus ou moins cachés sur Steam.
Enfin, comme tu le dis, attendons de voir quand le système sera en place. On se fera une meilleure idée à ce moment là.
Hum encore un jeu à grand budget. Enfin, on a encore 1 an et demi ou plus avant de pouvoir mettre la main sur celui-ci. On a le temps de voir venir.
[b]@Seldell :[/b] Petite erreur dans l'article, c'est 2 800 000 pour la version sur 3DS et pas 3 200 000. Le palier à 3 200 000 concerne l'éditeur de maps. ;)
Il faudra que je regarde ce logiciel d'un peu plus près. Par contre, je ne suis pas sûr qu'on puisse vraiment faire ce que l'on veut en C++ sur Unity d'après les quelques recherches google que je viens de faire. Du coup, je ne sais pas encore si je vais me tourner vers ce logiciel ou plutôt utiliser une librairie comme OpenGL. Enfin, la première chose à trouver, c'est le temps de m'y mettre sérieusement. :D
C'est pareil pour moi, j'ai des connaissances dans plusieurs langages donc je pense m'affranchir de ce genre de logiciels assez vite ou en tout cas essayer quand j'aurais plus de temps à consacrer à ça.
Du coup, je me pose une question concernant cette nouvelle partie du Forum : Peut-on également parler de la création de jeux sans l'utilisation de ces logiciels ? J'imagine que oui, mais je préfère demander. :)
Ce jeu me fait penser à [url=http://www.foiledgame.com/]Foiled[/url] qui n'a lui qu'un mode local 2 joueurs et pas de possibilité de jouer contre l'IA mais qui est gratuit.
Ce n'est probablement pas un jeu que j'achèterai vu le prix et les graphismes peu convaincants mais ça reste un concept qui doit être amusant entre amis.
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