Dévoilé en juin 2015, Megamagic est le nouveau jeu du studio Beautifun Games que l'on connait pour Nihilumbra. Changement d'ambiance au programme, puisque c'est dans un style dessin animé en vue isométrique que le joueur incarnera deux frères dans un monde parallèle des années 80 où se côtoient magie et néons.
Après un échec de financement de peu, avec 18 000 dollars réunis sur 20 000, le studio vient d'annoncer la date de sortie de leur nouveau : ce sera le 20 avril 2016 pour Windows, Mac OSX et Linux. Pour l'occasion, un trailer d'annonce a été dévoilé pour voir davantage de gameplay. Ce dernier s'orientera nettement vers du hack'n slash usant de magies et d'invocations diverses.
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Comments
"Après un échec de financement de peu, 18 000 dollars sur 20 000"
J'ai cru qu'ils avaient échoué de 18 000 dollars, ça m'a fait beaucoup rire
Ha oui c'est très mal dit ha ha. En effet
J'commence a être un peu gavé par ces campagnes KS du genre "on est sur le point de finir le jeu sans avoir besoin de financement, mais si vous pouviez nous filer de la thune quand même ce serait cool !".
On en est pas au point de l'escroquerie réalisée par 12 is better than 6, mais l'état d'esprit me paraît pas bien éloigné ....
Hello all! I'm one of the developers of Megamagic (of course, I'm not french, so I'll answer in english), and I just wanted to point out some clarifications on our KS campaign.
In our case, $20K would not solve any economic problem in our studio (developing costs of the game are MUCH higher), but it would let us extend the developing time 2 or 3 months. In those 3 months we would be able to add more content, and finish polishing all aspects of the game. Of course, we didn't thought we were scamming anyone, we explicitly said in our campaign that the game would be released wether or not the campaign were funded. Unfortunately, it wasn't, so we were forced to release Megamagic next month, forcing us to cut some content that we would love to include, but was not posible with the fundings we had remaining.
So... yes, I can understand why some of you are pissed off with this kind of campaigns that exist just to make some noise and don't need the money, but in our case, we would make good use of that money by pleasing the players, again $20K is a little amount to develop a game the size of Megamagic. Anyway, we apologize to anyone that feel our campaign was not fair, and we hope that you still give Megamagica chance, and that you enjoy our work, in which we put SO MUCH OF OUR LOVE
Thanks for reading!
L'argent de la campagne aurait permis d'ajouter un peu de polish au jeu. Il faut bien financer le temps de travail. Suivant comment le projet se passe, ce genre de somme peut permettre de finaliser le projet de façon propre. En bref, de l'argent en plus pour un projet n'est jamais perdu.
En toute logique, ce qui paye le temps de travail lié au développement d'un jeu, c'est l'argent récolté par les ventes une fois celui-ci terminé! Alors du coup évidemment faut de fait avancer les frais le temps que les choses se concrétisent, enfin on invente rien ici, ça s'appelle un investissement.
Lequel investissement est par essence une avance qui a vocation a être remboursée, et généralement à dégager des bénéfices quand on doit motiver un investisseur extérieur.
Le cas du financement participatif est bien différent, puisqu'il fait appel au don, à la "générosité" des backer ; même si ce don se fait le plus souvent en échange d'une contre-partie ; laquelle n'est PAS un retour sur investissement. Le modèle est finalement proche d'une "œuvre de charité", et c'est un super modèle alternatif quand la mise en œuvre d'un projet peut être jugée avoir un intérêt bien au-delà du fait d'en tirer des bénéfices substantiels (parfait donc pour répondre aux envies et besoins d'un marché de niche notamment).
Mais faut pas abuser non plus. Là ça devient parfois "payer moi un salaire à temps plein parce que je pourrai certes réaliser le jeu sur mon temps libre en bossant à coté, ou bien en vivant sur mes économies, mais je préférerai pouvoir être pépère et pas avoir besoin de faire d'effort"...
"je pourrai certes réaliser le jeu sur mon temps libre en bossant à coté"
Vous trouvez ça normal comme situation vous ? On dirait que la création ne mérite pas d'être faites dans des conditions normales de travail, parce qu'il s'agit de créer du divertissement. Je ne suis absolument pas d'accord avec ça.
?? Euh ... C'est quoi pour toi des "conditions normales de travail" là ?
Mon coiffeur, quand il monte son salon, il paye sa boutique et son équipement de sa poche, avec ses ptites économies + un prêt à la banque au besoin, et ça lui coute nettement plus que 20.000€, et il est tout seul pour assumer cet investissement (pas 9 gus p.ex. comme dans le cas dont il est question ici) ; sérieux je vois pas ce qui justifierait que les développeurs de jeu indé soient privilégiés face à quoi correspond "travailler à son compte"??
Et en quoi la situation "normale" serait de demander à d'autres de supporter le coût financier d'un projet personnel?... (qui plus est à but lucratif)
Je suis d'accord avec toi que ça gave mais dans ce système ce n'est pas le développeur qui est à blamer, mais le consommateur. T'as un paquet de gens prêts à payer de leur plein gré pour une promesse de jeu, pourquoi s'en priver ?
On a le marché qu'on mérite. :/
Ah je crois qu'on ne parle pas de la même chose Je citais un commentaire plus haut qui s'offusquait que les développeurs demandent plus d'argent alors qu'ils "pourraient faire le jeu sur leur temps libre, étant donné que le jeu sort même sans réussite du financement participatif."
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