Quand il s'agit de se faire de l'argent sur le dos des autres, certaines personnes semblent se montrer particulièrement imaginatives ! Le sujet de cette news est le piratage, mais pas celui que l'on connait et voit le plus, qui consiste à télécharger un jeu pour y jouer sans le payer. Ici il s'agit non seulement d'une forme de vol mais aussi de revente !
Le studio Toge Production a eu une bien mauvaise surprise récemment. Il y a trois jours, ils ont découvert que leur jeu Infectonator : Survivors, qui vient tout juste de passer en early access sur Steam et uniquement sur Steam, était aussi en vente... sur l'AppStore ! Bien sûr, les développeurs n'étaient pas du tout au courant, d'autant que leur jeu n'est absolument pas prévu pour tourner sur des plateformes tactiles ! Il est donc impossible de jouer au bout de quelques secondes.
Le voleur, connu sous le pseudonyme Qin Chen, semble avoir rippé le jeu et l'avoir simplement proposé sur des plateformes de vente d'applications pour smartphones et tablettes ! Hier, le studio original du jeu a même découvert qu'il était aussi en vente sur Google Play Store pour Android à 0,67€ ! En observant de plus près le catalogue proposé par le "vendeur", on peut remarquer que d'autres jeux indés semblent avoir subi le même sort, tous en vente à un prix dérisoire.
Infectonator : Survivors coûte actuellement 9,99€ et en avoir une version à 0,67€ aurait de quoi attirer le chaland ! Toge Production a écrit aux plateformes de vente mais n'a reçu aucune réponse pour le moment. Outre l'arnaque d'acheter un jeu volé et qui ne marche pas, les développeurs craignent que cette fausse version n'entache leur réputation. Souhaitons leur bon courage pour gérer la situation et sachez que vous pouvez aider le studio en signalant le jeu : vous trouverez les instructions sur cette page. N'hésitez pas à découvrir le jeu au travers de son article consacré ou à tester la démo !
Merci à john_moogle pour avoir partagé cette information !
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28/01/250
Comments
Comment Qin Chen a fait pour "porter" le jeu sur mobile ? Quelqu'un a une idée des technologies employées ?
Ben apparemment il a utilisé la technologie "copier/coller".
C'est bien pour ça que ça ne marche pas sur tablette.^^
Quelle horreur, cette histoire ! Ça fait peur !
Je n'ose pas imaginer l'état de panique dans lequel les développeurs doivent se trouver...
C'est quand même étonnant que des gros bonnets comme Google et Apple n'aient pas des gens pour contrôler que les jeux sur leur store en ligne fonctionnent tous sans problème
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Si c'est pas le cas, c'est plutôt leur réputation à eux qui serait entachée, c'est-à-dire que "chez Google et Apple, on autorise n'importe quel contenu illégal à être mis en ligne", et du coup les développeurs se détourneraient de ces plate-formes portables
J'espère que ce type d'escroquerie puisse être poursuivie et condamnée, même si je ne fais pas trop d'illusion... :s Le minimum serait un vrai filtrage des applis sur les plateformes mobiles. En tout cas, c'est moi qui te remercie d'avoir relayer l'info Seldell.
En tout cas cela prouve bien que ni l'appstore ni google ne vérifie le moins du monde leur contenu et donc ces plateformes représentent un danger potentiel
Si il y a une vérifiaction de faire, mais c'est plutôt au niveau du code que du contenu.
J'avais lu y'a peut être un an ou plus, l'intérêt de l'argent que certains ont à se faire à acheter des applications et à en changer juste le design pour le revendre. Un comble et avoir lu ceci m'attriste de voir le phénomène se propager et non éradiqué...
Pour la vente d'application mobile, le marché est ultra saturé. Du coup la meilleure façon de gagner en visibilité c'est de cloner ses propres jeux en changeant le skin ou en vendant le code source à d'autres sociétés qui tenteront également de mettre le jeu sur le marché. C'est comme ça qu'on s'est retrouvé avec 50 flappy birds par exemple. C'est une façon alternative de gagner de l'argent dans le domaine, au lieu de vendre directement le jeu sur les stores. Après c'est à celui qui arrivera à trouver un skin accrocheur... Mais des clones "pompés" existent aussi. Les flappy birds en sont tous.
Marrant, j'avais déjà pensé à ce genre d'arnaque, mais je n'en avais pas encore entendu parler. Naïvement je m'étais dis que ça n'était sûrement pas possible (ou difficilement) car il devait y avoir des "filtres" mis en place par les appstores... LOL. En y réfléchissant, c'est assez évident que non en fait.
Pourtant c'est un jeu d'enfant de vérifier avec des bots que le titre existe déjà ou non dans une base de donné, et s'il correspond ou non au studio et/ou développeur principal...
Sinon je ne savais pas que les développeurs faisaient le genre de pratiques que tu décrit Seldell. (J'ai pas de samrtphone faut dire, alors m'en tape...)
C'est plutôt malin dans un sens, même si ça ne fait qu’aggraver le problème de saturation.
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