Edge of Eternity, le "J-RPG français" prépare son kickstarter !
Vous souvenez-vous de Edge of Eternity ? Il s'agit d'un jeu développé par le studio français Midgar, des développeurs passionnés du genre RPG à la sauce nippone et plus précisément des Final Fantasy de "la grande époque".
Vos yeux attentifs ne s'y tromperont pas, Edge of Eternity vise les fans de la première heure tout en essayant de se forger une identité artistique avec un univers bien à lui. Après une première campagne Kickstarter manquée en 2013, Midgar Studio retentera sa chance sur la plateforme de financement participatif le 15 février de cette année. Pour faire connaître davantage le projet et pour nous montrer les progrès accomplis, ils ont partagé un nouveau trailer de Gameplay que vous pouvez retrouver ci-dessous. Amateurs de la licence de Square, qu'en pensez-vous ?
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11/11/24011/11/240
Comments
Sa me rappelle beaucoup FFX mais avec des animations moins bien faites et une interface qui m'a l'air moins travaillé.
Oui effectivement c'est un peu du plagiat, même si je me doute que c'est assumé
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Après le problème de ce jeu, c'est qu'il n'a pas la maestria des anciens FF que ce soit sur le plan des musiques et du visuel, et c'est en parti ça qui fait le succès d'un FF
Si t'enlèves les beaux persos, les cinématiques CGI, les invocations, le design des monstres, des environnements,... ça aura bien moins de gueule
Ce qui m'interpelle c'est qu'au premier combat on voit un système de tour par tour "type Grandia" (l'ordre d'action des persos/ennemis représentés sur une même ligne temporelle) puis au second un système d'ATB à la FF... Ils ont l'intention de donner l'option aux joueurs, ou ils n'ont pas encore décidé définitivement du système de combat ?
Bref, de ce que j'en vois ça me semble surtout fade (tant sur les animations que les couleurs, la musique, les effets visuels,...). Bien sûr tout ceci peut être amélioré au fil du développement. J'attends de voir la page de leur campagne, peut-être que je serai plus convaincu...
Ça semble extrêmement classique, mais ça peut être sympa. Après tout, les classiques on les aime bien, alors pourquoi pas ?
Ils avaient demandé pas mal de fric sur leur premier KS, je me demande quel sera leur objectif maintenant. Surtout qu'ils ont un peu une grosse équipe.
Ça a vachement plus de gueule qu'avant, bravo !(nevermind j'ai confondu avec un autre projet)J'aime bien le design de la fille, un côté Manah dans Drakengard 2, mais la modélisation 3D ne fait pas vraiment honneur aux personnages pour le moment (et certaines postures me filent un lumbago rien qu'à les voir :P)
Bah oui, même si on est fan de "J-RPG", un projet qui s'y apparente doit quand même apporté sa part de personnalité, sinon à quoi bon? :/
Un projet comme Lije p.ex. me parait bien plus prompt à tirer son épingle du jeu, en dépit de ses inspirations "classiques", et quelque soit au final les grands mécanismes de gameplay qui seront adoptés.
Je suis toujours emballé par l'arrivée d'un nouveau J-RPG, et j'ai envie de les encourager en règle générale, qu'ils soient classiques ou pas, que les combats soient au tour par tour ou pas. Hélas encore une fois, cela me semble manquer d'originalité à première vue : les personnages font cliché, les décors sont vides et semblent avoir déjà été visités dans d'autres jeux, les combats se résument à attaquer/magie/item... L'erreur serait de vouloir trop s'approcher d'un Final Fantasy, et d'oublier de faire un projet un peu personnel (je suis passé par là). Pour le moment je dis "bof", mais on n'est jamais à l'abri d'une surprise, et je sais à quel point c'est difficile de convaincre lorsqu'une grande partie du jeu repose sur le scénario (le plus important dans un FF, à mes yeux). Ayant moi-même tenté l'expérience J-RPG indé + crowdfunding raté, je sais déjà quelles difficultés ils doivent surmonter pour convaincre avec ce genre de jeu en particulier, et les difficultés à anticiper étant donné le nombre de systèmes à mettre en place. Du temps de TBT: The Black Tower nous avons souffert du fantôme Final Fantasy VII, et je pense qu'ils auront des soucis semblables, surtout qu'ils ne semblent pas avoir beaucoup de moyens actuellement au vu des animations faiblardes et autres soucis techniques (ce n'est pas une critique mais une remarque, et j'espère que ça s'améliorera). Malgré tout je dis bonne chance du fond du coeur, et surprenez-nous !
Moi je dis faire une campagne Kickstarter deux jours après LA journée Nintendo, quand tout le monde sera fauchés, c'est pas l'idée du siècle.
Ouai, ça ressemble à un FF, avec moins de budget et puis le tour par tour aujourd'hui...Enfin j'aime bien ça, mais on en a tellement eu à toutes les sauces que ça va être dur de faire un truc qui se démarque, voir même qui a de l'intérêt (les QTE à chaque attaque ça va m'énerver je sens !)
Ensuite, ça me paraît un peu vide, m'fin c'est surement vache de dire ça à se stade de développement.
Comme dit plus haut, ça manque d'identité propre, enfin Wait&See....
En effet ça n'a pas bien l'air de sortir de l'ordinaire, puis bon faut arrêter avec les hud ça casse tout
Faut arrêter avec les HUD ? Oo C'est un peu le propre de tout J-RPG hein (et dans SMT aux FF en passant par les Wild Arms, jeux Gust etc.) comment tu veux jouer tactique sans HUD ? @_@
Si tu veux un action-RPG c'est ton problème, mais je vois mal comment faire du tour par tour sans menu...
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