E3 - Trailer de Mighty No.9 et premières impressions
Alors que nous finissons enfin de vous parler de tous ces jeux indépendants dont Sony fait l'acquisition, il est peut être temps de vous relayer quelques infos concernant les révélations du côté de Microsoft. Pour commencer, nous avons choisi un morceau de choix puisqu'il est attendu par des hordes de fans en délire de Keiji Inafune : Mighty No.9 !
Le retour de Megaman ?
À moins d'avoir été enfermé dans une grotte le temps de sa campagne Kickstarter, vous n'avez pas pu rater l'annonce de Mighty No.9 par Keiji Inafune, un des grands papas de la licence Megaman. Soutenu avec presque 4.000.000 de dollars, le projet a déchaîné les foules plus que de raison. Pourquoi ? Tout simplement parce que le créateur a décidé de se relancer dans l'élaboration d'une licence de type action/plateforme dans laquelle on incarne un robot bleu capable de tirer et dasher qui devra tuer 6 robots afin de récupérer leurs pouvoirs... Oui, en gros, les fans attendent ici la sortie d'un vrai nouveau Megaman. Leur attente et leur confiance seront-elles récompensées ?
Un trailer très inquiétant
La polémique, c'est vraiment pas notre truc. Mais quand on a dérouillé l'ensemble des sagas classiques et X de Megaman, que l'on connait du coup sur le bout des doigts, et quand on voit ce premier trailer officiel présentant du gameplay de ce Mighty No.9... il y a de quoi être très inquiet ! Avant tout, on y découvre quelques éléments intéressants, comme la présence d'un dash permettant d'être invulnérable le temps de quelques frames pour éviter certaines attaques ennemies, ou encore la mise en place d'un système de scoring récompensant l'efficacité du joueur. Hélas, à la vue de ces extraits de jeu, de nombreux aspects beaucoup moins engageants sautent aux yeux.
À l'instar d'un Megaman Maverick Hunter X (sur PSP), le passage à la 2,5 grossière nuit complètement à l'identité visuelle du soft. Les décors semblent morts, les animations fades et convenues ; tout ça étant porté par une musique sans le moindre charme. Dur, d'autant plus que l'interface de jeu semble largement perfectible, avec la présence d'un effet de zoom/dezoom accentuant des problèmes de proportion des niveaux qui n'arrangeront rien au reste. Grosse déception à la vue de ces quelques images qui, espérons-le, ne sont pas représentatives de la qualité finale du jeu.
Et vous, que pensez-vous de ce trailer ?
Comments
Oh c'te misère!
On dirait un ptit jeu de fin d'étude d'étudiants en école d'info, et encore des pas spécialement doués ; sérieux c'est quoi ce rendu méga cheap??
Dans l'absolu ok c'est pas une honte infâme, mais quand même:
- c'est plutôt bien moche!
- c'est franchement mou!!
- les animations sont méga craignos!!! (la course du perso... -_-' ...et puis le dash-tout-bleu-où-on-voit-rien-qui-pollue-la-visibilité-et-d'façon-est-moche)
- le level-design ne montre rien d'intéressant dans ce trailer (bon là encore, c'est qu'un trailer...)
Enfin bref, pour un jeu au budget de 4.000.000 $, c'est clair que ça fout les boules! À 8 mois de développement à 8 personnes.... ils ont rien d'autres à montrer... Combien de projet demandant des financement 100 fois moindre arrivent avant même que la campagne de financement n'ait débuté avec des choses plus attrayantes et abouties à mettre sur la table??
Ce que je crains surtout, c'est que le game design n'atteigne pas la qualité d'un Megaman X ou même un classique, plus j'y joue plus je me dis qu'il faut du génie et un travail monstre pour chaque seconde d'un Megaman, j'ai vraiment peur qu'on ne retrouve pas cette flemme, cette étincelle de génie...
Ils ont ramassés autant d'argent pour finalement nous proposer ça!! Grosse déception! Ça me fâche presque ce genre de truc, je m'attendais à tellement mieux et sur tous les points : Graphisme, animation, gameplay...Bref pour moi plus aucun intérêt.
Je ne trouve pas que ça dépote, mais je ne trouve pas le trailer "très inquiétant" non plus. Le soucis vient de la personne derrière le jeu et de la connaissance des sommes engagées. Si ça avait été un jeu sorti de nulle part tu n'aurais peut être pas eu la même réaction, tu aurais p ê dit "Tiens, un clone sympa de Megaman".
Sinon, côté graphismes, c'est sur que j'aurai préféré aussi une jolie 2D bien dynamique, mais il faudra surtout voir la manette en main si on s'ennuie ou si on s'amuse.
On sent les fans qui ont une idée de ce que devrait être le mégaman parfait et qui sont déçus que le jeu ne ressemble pas à leurs attentes. Je comprends tout à fait^^ Perso moi qui ne suis pas une habituée des mégaman (le dernier que j'ai fait étant le 2 sur NES) ce trailer ne me choque pas, je trouve ça même plutôt mignon. Je trouve les déplacement du perso un peu mou mais rien de catastrophique et la musique me plait pas mal sans être une tuerie.
Pour moi, c'est surtout les graphismes qui m'ont déçu :/
J'aurais préféré des graphismes plus proches d'un ducktales ou de toki (de la 2d cartoon hommage aux megaman sur nes).
Du point de vue d'une noob des Megaman (je n'en ai pas fait un seul), la video ne me choque pas du tout et me donne même envie de jouer, c'est dynamique, c'est pas si moche. Je précise que je suis au boulot (bouuuuh elle regarde des vidéos au travail!!) et que j'ai donc regardé le trailer sans le son.
"de nombreux aspects beaucoup moins engageants sautent aux yeux" -> un joueur invétéré de megaman peut-il me dire lesquels? J'avoue que je vois pas trop
Comme toi, je n'ai jamais joué à un seul megaman.
Et donc, comme toi encore, rien de spécial me choque dans ce trailer.
Après je ne dis pas que le jeu à l'air de "déchirer sa race", mais ça me semble assez intéressant à jouer
Ouuuuuuuh comme ça fait mal ! Je suis heureux de ne pas avoir backé ce projet !
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