Binding of Isaac : Rebirth Afterbirth, 1er avril et réalités
Le 1er avril, Edmund McMillen annonçait une série d'informations quant aux futurs supports du remake de Binding of Isaac, notamment chez Nintendo. Poisson d'avril oblige, une partie des annonces fournies étaient fausses et au travers d'un billet, le farceur précise la vérité et détaille les mois à venir pour le jeu et son DLC.
Les nouveaux supports et la (non) censure
Rebirth sortira bel et bien sur Xbox One, Wii U et New 3DS dans "quelques mois", on peut donc imaginer le voir arriver au plus tard en été. Concernant la censure des versions Wii U et New 3DS, Edmund n'a pas eu à céder face à Nintendo pour modifier l'oeuvre originale et celle-ci sera donc identique aux autres supports et non censurée. La seule différence notable sera le hud de jeu pour la New 3DS qui sera en partie reporté sur le second écran.
Le choix de la sortie exclusive sur la New 3DS et non sur la 3DS classique s'explique par les capacités techniques bien trop faibles de cette dernière, ce qui aurait eu pour effet d'avoir un framerate trop bas pour permettre une expérience de jeu agréable : un choix qui fera grincer les dents des joueurs qui s'attendaient à avoir leur version portable du jeu sans acheter la nouvelle Nintendo de sitôt.
L'actu d'Afterbirth
Concernant le premier DLC d'Isaac Rebirth, nommé Afterbirth et dont nous avons déjà détaillé la teneur dans cette news, Edmund McMillen rappelle qu'un nouveau mode pourrait augmenter la durée de vie du titre d'une centaine d'heures, alors que celui-ci qui n'avait déjà pas à rougir pour cet aspect. Nouveau chemin alternatif avec sa fin, nouvelles salles, nouveaux monstres, nouveaux achievements, un nouveau personnage à jouer : il y aurait déjà eu de quoi faire même sans ce mode !
Evidemment, les objets ne sont pas en reste et un sondage avait été lancé pour permettre aux joueurs de proposer leurs idées afin d'en créer une centaine. L'un d'eux a été présenté il y a quelques heures : la friend ball. Clairement inspirée de pokémon, l'objet permettra de capturer une créature en lui jetant l'objet dessus, puis de la libérer une unique fois dans une salle afin qu'elle nous prête main forte (gifs ci-dessous). Et non, désolé, la tête d'Edmund McMillen sur Isaac était une blague qui lui était destinée : il ne sera malheureusement pas dans le jeu.
Concernant la date de sortie du DLC, l'été est annoncé comme étant une échéance certaine. Comme dirait l'autre : y'a plus qu'à (attendre) !
- Retrouvez la présentation du contenu du DLC Afterbirth
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Comments
Voilà Je trouverai ça logique de la part de Nintendo de manoeuvrer un peu dans ce sens en tout cas.
L'annonce d'une sortie exclusive à la New3DS me passe encore en travers de la gorge. Ayant retourné de toute part le jeu sur PC (tous les succès et tout fait en hard :D), j'étais malgré tout prêt à repayer 15€ pour l'avoir sur ma 3DS et en profiter en déplacement.
Je pense honnêtement qu'un travail d'optimisation aurai pu être fait pour qu'il tourne de manière fluide sur 3DS.
Enfin, je me consolerai avec l'extension Afterbirth
Oui j'ai du mal à me dire qu'Isaac est plus gourmand que d'autres jeux sur 3DS. En apparence, il n'a pas l'air dingue en ressources, surtout depuis le remake sensé être déjà optimisé face au flash. J'imagine qu'ils le font en connaissance de cause. Au moins le jeu tournera bien dans toutes les situations.
On connait des cas dans Rebirth où des combinaisons d'objets sont vraiment dingues et font ramer le PC. Sur 3DS, ça doit pouvoir la faire planter si c'est mal géré. Donc c'est préférable je pense pour garantir la qualité.
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