Présenté lors du Stunfest, Splasher est un titre en cours de développement qui propose son prototype pour se frotter à son gameplay (et ronronner en cœur !). A la fois très simple mais particulièrement accrocheur, les commandes se résument à courir, sauter et envoyer du liquide, à la façon d'un Super Mario Sunshine.
Pour autant, est-ce un bête jeu de plateforme ? Pas du tout ! Fils illégitime de Super Mario et de Super Meat Boy, le jeu propose un véritable défi pour se défaire des niveaux avancés ! Son concept se base principalement sur le jet de fluides colorés ayant tous des actions spécifiques lorsqu'on entrera en contact avec.
Le liquide rouge, collant, permettra d'escalader les murs et même de se coller au plafond pour arriver à des zones hors d'atteinte, tandis que le liquide jaune permettra de faire des bonds d'une puissance supérieure au saut classique. Ce dernier, collé au mur, permettra même de faire des rebonds proches du wall-jump pour des phases de skill de haute volée ! Enfin, l'eau permettra de nettoyer les liquides ou de tuer les ennemis volants qui nous coursent !
Côté ennemis, outre les celles précédemment cités, nous aurons affaire à des créatures insensibles à l'eau mais qui pourront également subir les effets des autres liquides. Et quoi de mieux pour s'en débarrasser que de les faire sauter pour qu'ils se prennent une scie circulaire ou les faire chuter dans des pics après les avoir ralenti ?
Enfin, un côté complétion est proposé pour les acharnés en sauvant divers personnages égarés dans les niveaux. Ces derniers nécessiteront régulièrement de faire des détours et de prendre quelques risques pour les récupérer mais après tout, on est un héros ou ne l'est pas !
Sans date de sortie déjà prévue, Splasher sera disponible sur Windows, Linux et Mac. Le prototype est disponible actuellement sur Windows uniquement mais les autres supports ne devraient pas tarder à arriver. Si les deux premiers niveaux proposés sont des tutos sympathiques à jouer, vous ravalerez votre orgueil lors d'une course folle durant le troisième niveau !
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11/11/24011/11/240
Comments
Je suis pas arrivé à finir le niveau 3, c'est abusé de foutre un passage aussi dur à la fin du niveau alors qu'avant c'était plutôt tranquille
J'ai ragequit là, t'as vraiment pas le droit à l'erreur, ça c'est abusé
Puis le gros défaut du jeu, c'est que le bouton de déplacement est le même que le bouton de direction du jet, donc ça te fait perdre du temps
Je pense que c'est pour montre quels genres de défis on peut trouver avec les mécaniques de gameplay amenées durant les 2 premiers niveaux tuto :)
Et après le niveau 3, c'est fini ou y'a d'autres niveaux dans la démo ?
C'est fini. Mais c'est un prototype, donc ce n'est pas fait pour donner du contenu, juste pour présenter le type d'éléments qui seront en jeu.
J'ai testé et... Je vois pas en quoi on peut le comparer à Meat Boy, à part pour la difficulté. Là ou Meat Boy offre un gameplay hyper épuré (deux boutons, un pour courir, un pour sauter), Splasher a un gameplay vachement plus dur à prendre en main. J'ai trouvé le jeu vachement lent, ça manque de bouton de sprint :/ Le jeu me faisait bien envie mais pour l'instant j'ai un avis assez négatif dessus, à voir comment il évolue durant le développement.
Tu as fait le 3e niveau ? Car une fois que tu as terminé les niveaux tuto, tu te prends une baffe de difficulté ! Et ça devient ultra speed
Je sais pas pourquoi mais je reste sceptique sur ce jeu. Le principe est sympa mais je crois que je n'accroche pas du tout à la DA. Pour prendre un exemple d'un truc qui ne me plaît pas du tout dans les graphismes, c'est les piques. Ils dénotent complètement avec le reste.<br>
Et puis, le fond des niveaux est beaucoup trop vide. Là où un Super Meat Boy se démarque par exemple au niveau graphique, c'est que chaque fond de niveau est différent et travaillé.<br>
Je sais que c'est un prototype et j'espère que ce sera plus travaillé à ce niveau là pour le jeu final.<br>
(NB: Seldell, il manque le mot "date" dans ton dernier paragraphe )
Attention à ne pas avoir la critique trop facile car même si tu termines sur ça, oui, c'est un prototype. C'est avant une alpha. Ca présente les concepts généraux du jeu et son moteur. La couche graphique est normalement ce qui arrive assez tard dans le développement d'un jeu car ce n'est pas son coeur. C'est comme juger une esquisse de dessin et critiquer le fait que ce soit au crayon et sans couleur.
Et merci pour la correction
Oui je le sais bien et c'est vrai que ma critique est dure pour un prototype. Après j'avoue que c'était fort par rapport au commentaire de 100T hammer qui disait que les graphismes faisaient penser à du SMB alors que dans ce prototype, on en est loin et c'est tout à fait normal. <br>
Bref, j'avoue qu'en me relisant, mon commentaire était trop critique sur des points qui ne sont pas forcément importants dans un prototype et dont il y a de fortes chances qu'ils changent énormément d'ici la sortie du jeu. Mille excuses !
Les liquides qui changent les propriétés physiques me font plutôt penser à Portal 2. Justement le côté que je n'aimais pas dans le jeu.
Mais là en 2D, un jeu dédié à ça, c'est intéressant.
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