Continuant sur sa lancée pour faire découvrir la création de jeu vidéo au du grand public, l'Atelier Sentô nous raconte ce mois-ci comment il a mis en place un stand de création collaboratif entre les visiteurs de Japannecy pour faire un point&click !
Le mois dernier, nous évoquions “Hello Alien” un court jeu créé par une petite fille lors d'un atelier. Elle avait dessiné les décors et personnages, écrit les dialogues mais le reste du travail s'était déroulé chez nous, en solitaire. Pour ce second atelier, le but était de travailler en direct sur une après-midi : scanner les dessins au fur et à mesure de leur réalisation, les intégrer immédiatement dans le jeu pour que les participants voient le résultat s'afficher sur l'écran.
Bien entendu, pour que cela soit possible, il a quand même fallu préparer un gabarit en amont. Nous avons schématiquement tracé les différents éléments graphiques pour pouvoir grossièrement les placer dans le jeu. Ainsi, quand l'atelier a ouvert ses portes, nous avions déjà un prototype jouable très simplifié, comme ceci :
En fonction de l'âge, la manière dont on dessine change. Puisque nous devions avoir des participants de tous âges, nous avons choisi cette vue de profil : plus besoin de s'embêter avec la perspective et le style des dessins : la parallaxe (= la vitesse de défilement des plans en fonction de leur éloignement) suffit à créer la profondeur. Ainsi des dessins très différents peuvent se côtoyer. Pour homogénéiser davantage, nous avons demandé aux participants de tous utiliser la même technique (crayons de couleur et contour au feutre noir). De plus, nous avons fourni des repères pour dessiner chaque élément à la bonne échelle et quelques feuilles de documentation pour ceux qui connaîtraient mal les objets du folklore japonais. Ensuite, ils étaient libres de suivre leur inspiration.
Petit à petit, au fil des participations, nous avons vu les graphismes s'étoffer jusqu'à constituer un univers coloré et détaillé, plein de surprises. Nous avons eu un large panel de participants, d'âges variés (de 4 à 44 ans) pour un résultat parfaitement cohérent. Nous avons apprécié le soin que chacun a mis dans son dessin. Il y a vraiment de très belles choses !
Le jeu se nomme « Le retour du samouraï » et vous pouvez y jouer directement sur votre navigateur (chrome non compris) en cliquant sur le lien ci-dessous :
http://thecoralcave.com/japannecy2015/
En espérant que cela vous plaise !
Fil d'actualités
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Sommaire
- Partie 1 - Présentation d'Atelier Sento
- Partie 2 - Premiers pas et prototype
- Partie 3 - Souvenirs d'Okinawa
- Partie 4 - Présentation du moteur Wintermute
- Partie 5 - Gérer les acteurs dans Wintermute
- Partie 6 - Guider le personnage
- Partie 7 - La mise en place des décors
- Hors série - Les jours où ça n'avance pas !
- Partie 8 - L'enregistrement des sons
- Partie 9 - Les énigmes
- Partie 10 - Les musiques
- Partie 11 - Communiquer en s'amusant
- Partie 12 - Un jeu made in tout le monde
- Partie 13 - Dans 60 ans...
- Partie 14 - Le scénario
- Partie 15 - L'intégration des personnages
- Partie 16 - Le regard des joueurs
- Partie 17 - Les variables
- Partie 18 - La traduction anglaise
- Partie 19 - En route pour 2016
- Partie 20 - Un chat pas comme les autres
- Partie 21 - La gestion de l'inventaire
- Partie 22 - La création de cutscenes
- Partie 23 - Faire bêta-tester son jeu
- Partie 24 - Interview de Nick Preston
- Partie 25 - Interview de Thorn
- Partie 26 - Anatomie d'une scène : l'idée de départ
- Partie 27 - Anatomie d'une scène : l'énigme
- Partie 28 - Anatomie d'une scène : le croquis
- Partie 29 - Rencontre avec le studio Ernestine – 1ère partie
- Partie 30 - Rencontre avec le studio Ernestine – 2e partie
- Partie 31 - Du papier à l'écran
- Partie 32 - L'école des fantômes
- Partie 33 - Développer un jeu avec des lycéens
- Partie 34 - Faire connaître son jeu
- Partie 35 - Sur les routes de France
- Partie 36 - Éloge des gribouillis
- Partie 37 - Un jeu dessiné par des enfants
- Partie 38 - La naissance d'un projet
- Partie 39 - Mélanger 2D et 3D
- Partie 40 - Adventure Creator
- Partie 41 - Designer des personnages
- Partie 42 - The Doll Shop
- Partie 43 - Donner de la profondeur
- Partie 44 - Des personnages en kit
Comments
Oui, ça donne une ambiance inimitable. On ne devrait plus travailler qu'avec des enfants !
Super ! Je suis resté bloqué bêtement à la statue, mais j'ai quand même réussi à finir le jeu. Ouf ! J'ai cru que les enfants m'avaient vaincu.
Héhé, ils sont terribles ces enfants !
Hum... J'en suis encore au point où les enfants me battent moi... -_-'
C'est super ce que vous avez fait ! Je pense que ça leur restera longtemps en tête aux enfants
On espère. La plupart n'en revenaient pas qu'on puisse prendre leurs dessins et en faire un jeu vidéo aussi rapidement.
Super chouette le jeu, c'est tellement touchant d'imaginer que ces dessins enfantins ont réellement été dessinés par des enfants. Du coup question, ça vous dérangerait si je présentais le jeu pour ma chronique de jeux indé gratuit de mercredi prochain ?
Bien sûr, n'hésite pas. Ça nous ferait vraiment plaisir.
Par contre on décline toute responsabilité sur ce qui peut arriver en mettant le jeu en plein écran, héhé ! On espère que ça ne buggera pas trop...
C'était la première fois qu'on utilisait Unity et on a laissé toutes les options par défaut.
EDIT : pourquoi est-ce que j'ai pensé au plein écran alors qu'il s'agit d'articles écrits et non vidéo ? Mystèèèèèère...
J'adore vraiment le concept de faire participé plusieurs personnes pour faire un jeu. Sinon superbe article.
Oui, c'était très amusant à faire. Merci !
Vraiment chouette comme initiative ! J'admire toujours autant votre contact avec les personnes qui viennent découvrir ce que vous faites. Il n'y a vraiment que vous pour proposer des activités aussi originales et proches du public.
J'ai testé le jeu mais je me suis retrouvé coincé dans l'interaction avec les coupelles. Je pense que je n'aurais pas dû essayer d'aller dans les options à ce moment là.
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