Développé par le Studio Aurora et présenté depuis maintenant un an, Ilios : Betrayal of Gods est un jeu d'action aventure en 2D. L'ensemble des décors sont dessinés à la main pour un effet extrêmement réussi comme on peut le voir dans le teaser ! Et pour y avoir touché lors du Stunfest, on peut vous garantir que ce n'est pas de la retouche sur Photoshop
Inspiré par des titres du studio Vanillaware et Platinium Games comme Dragon's Crown ou Muramasa, Bayonetta et Metal Gear Rising, ou des références plus anciennes comme les Megaman ou les Castlevania, l'équipe souhaite sortir des normes actuelles en proposant une aventure à la narration poussée en accord avec un gameplay nerveux !
L'histoire sera celle de Politès, le dernier survivant de la guerre de Troie. Ayant perdu tout ce(ux) qu'il aimait, il cherchera la vengeance en éliminant les responsables de son malheur. Mais dans son aventure, Politès découvrira que les dieux ne sont pas ce qu'ils prétendent être ! Le jeu prendra donc comme cadre la mythologie grecque et il y incorporera une ambiance steampunk qui semble déjà très réussie !
Les images du jeu actuellement disponibles semblent présenter le tout début de l'aventure avec un fort beau minotaure en guise de premier ennemi et boss. Si le personnage principal ne profite pas encore de panels d'attaques variés, il pourra néanmoins naviguer entre deux mondes parmi celui des mortels et celui des dieux, lui permettant de faire apparaître des plateformes pour ce qui est des éléments dévoilés. Il est fort probable que l'exploitation de cet aspect aura une importance bien plus grande dans la suite de l'aventure.
Ilios : Betrayal of Gods est prévu sur Windows, Mac, Ps4, Vita et Xbox One courant 2015. Il proposera bientôt un Kickstarter afin d'obtenir de l'aide pour avancer le développement ! N'hésitez pas à jeter un coup d'oeil à la fiche du jeu pour voir d'autres captures ! Le héros dans la bannière tout en haut a par exemple bien évolué !
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11/11/24011/11/240
Comments
Ah merci ça peut être intéressant à regarder. Dommage pour le son, on ne comprend pas forcément tout à première vue. Mais de ce que j'ai aperçu c'est un mélange de tradi et d'animation de pantins sous unity? Dans tout les cas, ça à l'air de plutôt bien marcher sur le minotaure, hâte de voir le résultat final!
Bon courage pour la suite de votre jeu.
Oui tout à fait c'est un mélange de tradi et de cut-out. C'est assez rigoureux mais on peut garder une animation fluide et ne pas avoir l'aspect pantin du cut-out. De plus on peut contrôler certaines parties d'animations d'un ennemi (comme l'épaulette du Minotaure par exemple) pour les besoins du gameplay.
Et puis les méthodes de cut-out vous permettent de gagner un temps fou je suppose. Ça se passe comment d'ailleurs la méthode de travail? C'est un classique pantin, rough, pose clé, intervalle et correction?
Alors les méthodes ne nous font pas gagner spécialement beaucoup gagner de temps car nous utilisons le pantin que pour certaines actions. Le process est de définir tes poses clés, puis travailler par interpolation les amortis et les anticipations de chaque animation et d'en mettre où il faut pour ne pas ramollir l'action.
Bien évidemment ce schéma n'est pas applicable pour toutes tes animations, on utilise également des FFD pour accentuer les volumes (masse ou ventre du minotaure par exemple). Le pantin, lui, est utilisé pour des cycles simples. Nous sommes en train de définir beaucoup de chose sur l'animation et nous cherchons notre pipeline de prod le plus efficace, ce qui demande beaucoup de temps.
Je t'invite à regarder cette démo du minotaure : http://www.ilios-thegame.com/ilios/Demo/Build.html Tu utilises "space" pour passer d'une animation à une autre et la touche "i" te permet de réaliser une animation d'impact quelques soit l'animation en cours.
Merci pour le lien.
FFD je ne connais pas? L'animation 3D je ne connais pas du tout, je suis juste dans la 2D. J'ai un peu regardé sur internet, c'est plus ou moins de la déformation de forme c'est ça? Le résultat est vraiment intéressant.
OuUi ce sont des free form deformer, le principe est de placer des vertices sur ton image et de tirer les points qui t'intéressent. Par exemple pour le ventre du minotaure, des points ont été placé manuellement sur la ligne centrale et verticale du ventre puis ont été "tirés" pour créer la profondeur, l'interpolation fini le boulot
Je ne pensais pas qu'on pouvait autant mélanger l'anim 2D et 3D. Faudrait que je me penche un peu dessus plus tard. Merci de vos réponses en tout cas!
Pas de soucis Si tu regarde sur la présentation à partir des 3/4 de la vidéo tu as quelques explications. L'idée est de prendre la puissance de la 3D et de l'appliquer à de la 2D.
Désolé, quand j'ai fait une remarque sur l'animation, c'était une vidéo bien plus vieille que celle qui est sur le site =). C'est très correct maintenant !
Pas de problème Thé Caramel
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