Après nous avoir expliqué leurs déboires et leurs solutions pour créer des sons pour The Coral Cave, l'équipe de l'Atelier Sentô nous explique ce mois-ci son chemin pour réussir un aspect important des point&click : les énigmes ! D'où vient l'inspiration, la réponse en BD, avec de quoi vous faire cogiter !
Créer une énigme, c'est un casse-tête en soi !
Il est difficile d'avoir le bon équilibre : comment égarer le joueur sans le perdre complètement ? Au contraire, comment l'aiguiller sur le bon chemin sans lui donner la solution ? Il faut également que l'énigme soit cohérente avec l'environnement et le personnage. The Coral Cave se passe sur une île d'Okinawa et propose d'incarner une petite fille : cela influe sur la création des énigmes et, espérons le, leur donne une touche d'originalité. Nous étions complètement novices et c'est en jouant à de nombreux point & click que nous avons peu à peu cerné le type d'énigmes que nous souhaitions et celles que nous devions éviter. Et vous, y a-t-il des énigmes qui vous ont marquées dans les jeux, soit par leur absurdité, soit parce qu'elles étaient particulièrement bien pensées ?
Avez-vous réussi à ouvrir la boîte à la fin de la BD ? Donnez-nous votre code dans les commentaires ci-dessous !
Fil d'actualités
Sommaire
- Partie 1 - Présentation d'Atelier Sento
- Partie 2 - Premiers pas et prototype
- Partie 3 - Souvenirs d'Okinawa
- Partie 4 - Présentation du moteur Wintermute
- Partie 5 - Gérer les acteurs dans Wintermute
- Partie 6 - Guider le personnage
- Partie 7 - La mise en place des décors
- Hors série - Les jours où ça n'avance pas !
- Partie 8 - L'enregistrement des sons
- Partie 9 - Les énigmes
- Partie 10 - Les musiques
- Partie 11 - Communiquer en s'amusant
- Partie 12 - Un jeu made in tout le monde
- Partie 13 - Dans 60 ans...
- Partie 14 - Le scénario
- Partie 15 - L'intégration des personnages
- Partie 16 - Le regard des joueurs
- Partie 17 - Les variables
- Partie 18 - La traduction anglaise
- Partie 19 - En route pour 2016
- Partie 20 - Un chat pas comme les autres
- Partie 21 - La gestion de l'inventaire
- Partie 22 - La création de cutscenes
- Partie 23 - Faire bêta-tester son jeu
- Partie 24 - Interview de Nick Preston
- Partie 25 - Interview de Thorn
- Partie 26 - Anatomie d'une scène : l'idée de départ
- Partie 27 - Anatomie d'une scène : l'énigme
- Partie 28 - Anatomie d'une scène : le croquis
- Partie 29 - Rencontre avec le studio Ernestine – 1ère partie
- Partie 30 - Rencontre avec le studio Ernestine – 2e partie
- Partie 31 - Du papier à l'écran
- Partie 32 - L'école des fantômes
- Partie 33 - Développer un jeu avec des lycéens
- Partie 34 - Faire connaître son jeu
- Partie 35 - Sur les routes de France
- Partie 36 - Éloge des gribouillis
- Partie 37 - Un jeu dessiné par des enfants
- Partie 38 - La naissance d'un projet
- Partie 39 - Mélanger 2D et 3D
- Partie 40 - Adventure Creator
- Partie 41 - Designer des personnages
- Partie 42 - The Doll Shop
- Partie 43 - Donner de la profondeur
- Partie 44 - Des personnages en kit
Comments
En plus d'avoir d'excellentes énigmes, les Myst sont visuellement sublimes, comme peu de jeux ont su l'être !
Surtout ne regarder pas les messages avant d'avoir résolu l'énigme !
Moi aussi je dirais que le code est... oups je ne m'en rappelle plus... 6185 !
Digne d'une planche de Mickey Enigme, j'adore !
Au cas où vous seriez encore dehors, la clé de la porte est sous le paillasson
Bravo pour le code et merci pour ton commentaire !
Mickey Enigme... que de souvenirs !
Moi comme beaucoup de monde je suppose c'est Braid dans son intégralité qui m'a marqué... Aucune énigme n'est extraordinairement difficile mais toutes sont géniales, et ça c'est une double-performance.
Sinon je ne comprends pas pourquoi un chat et du papier toilette ça fait des moustaches. :b
Ahah, c'est pas du papier toilette, c'est du scotch, en référence à la pire énigme des jeux d'aventure. C'est dans Gabriel Knight 3 : il faut voler des poils à un chat avec du scotch puis se les coller sur le visage avec du sirop d'érable pour se déguiser en un autre personnage. Sauf que ce personnage-là, il n'a pas de moustache !!!!!
Je dirais 5074 pour le code.
En parlant d'énigmes absurdes, ça me fait penser à une vidéo du Joueur du Grenier qui parle du jeu Alex Kidd in High Tech World. Les étapes pour avancer dans le jeu sont tellement absurdes que sans soluces, c'est quasiment impossible. Je crois que c'est un bel exemple de types d'"énigmes" à ne pas faire.
Ah, tu pris le parti de commencer à 0. Pourquoi pas, en effet ? La logique est bonne !
On va regarder cette vidéo : ça va peut-être nous donner des idées !!!
L'habitude de commencer à 0 avec l'informatique.
Il y a des énigmes basées sur un jeu de mots et qui passe mal la localisation. L'exemple le plus célèbre est la monkey wrench de Monkey Island qui devenait incompréhensible en français.
Allez je dis 6195 pour le code.
Ah oui, on s'en souvient de celle là ! On avait eu recours à la soluce là-encore.
Tu y es presque pour le code mais tu as mal compté l'un des symboles !
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