Bloodstained: Ritual of the Night, le nouveau projet de Koji Igarashi (Castlevania : SotN)
Alors que Yooka-Laylee continue de crever les plafonds sur Kickstarter même s'il lui reste encore plus d'un mois pour être financé, voici un autre projet pour les nostalgiques qui déboule sur Kickstarter. Bloodstained: Ritual of the Night est porté par Koji Igarashi, que l'on connaît pour son travail de producteur sur toute la saga des Castlevania depuis l'épisode Symphony of the Night.
Rassembler les fans de Castlevania
Tel est l'objectif de Koji Igarashi aka IGA. Avec une campagne Kickstarter réclamant tout de même 500.000 $, il entend montrer que les fans sont au rendez-vous et que Bloodstained: Ritual of the Night a sa place dans le marché du jeu vidéo actuel. Pour la petite info, le monsieur est tout de même soutenu par Inti Creates, à qui l'on doit notamment les Azure Striker Gunvolt et Mighty Gunvolt, deux megaman-like parus sur Nintendo 3DS il y a peu. Embrassant sa recette magique avec amour, IGA renoue avec l'action-RPG dans un univers gothique mêlant magie, alchimie et malédictions. On y incarne Miriam, une guerrière qui combat au fouet (!) et à l'épée contre des monstres en tous genres. Au programme : combats, exploration, loots, craft ; une formule qui a déjà fait ses preuves maintes et maintes fois mais qui, si bien dosée, fonctionne à merveille. Voici les premiers concept arts partagés sur la page Kickstarter du projet.
Vendre une promesse avant de vendre un jeu
Qu'on se le dise, la video de présentation faite par IGA dispose d'une réalisation correcte qui sait parfaitement brosser le fan dans le sens du poil. Il sait également choisir ses pairs, avec notamment Ippo Yamada (compositeur des musiques des Megaman Zero) et David Hayter (voix anglaise de Snake dans Metal Gear Solid). Gardons cependant en tête que plus que le financement d'un projet, la campagne de Bloodstained: Ritual of the Night a tout d'une simple étude de marché. Très peu d'infos concrètes sur le projet, aucun véritable visuel in-game, et une avalanche d'achievements sociaux visant à propager au maximum l'existence du projet. Contre des abonnés sur leur chaîne Youtube et des followers sur twitter, IGA récompense les backers du Kickstarter. La démarche est louable, mais discutable compte tenu du faible contenu de la campagne. Pour finir, la donnée inscrite quasiment en pied de page qui a le mérite d'être la plus inquiétante :
IGA decided to go with 2.5D for this project for both financial and artistic reasons. All decisions in game development involve trade-offs, and for Bloodstained a 2.5D world built on Unreal Engine 4 was the right choice to balance development time, graphical fidelity, budget, and scope.
Oui, Bloodstained: Ritual of the Night sera un jeu en 2.5D. Rappelant l'époque Mighty No. 9 et son concept art splendide suivi d'une vidéo de gameplay largement discutable, souhaitons au projet d'IGA un destin meilleur.
- La page Kickstarter de Bloodstained: Ritual of the Night
Comments
Ouais c'est clairement plus un teaser qu'une illustration du projet.
Ok il n'y a rien de concert à part les quelques images de concept art et effectivement on peut interpréter le petit paragraphe de façon inquiète.
Mais au moins le trailer est sympa et bien fichu. Il y a au moins un talent de mise en scène et de réalisation.
Alors oui c'est un peu faible ^^, mais si le mec est motivé ça peut donc donner du bon au moins sur ce point...
On est gâté décidément (ouais, ouais, je sais, on a pas encore vu de ingame, mais soyons honnête, ça ne pourra pas être pire que le prochain Castlevania 2D pour la simple et bonne raison que ce dernier ne sortira jamais)
Je vois pas pourquoi vous êtes si choqués par cette campagne. Elle n'est pas différente d'un grand nombre de projets Kickstarter.
Double Fine Adventure : Salut, c'est Tim Schafer de Double Fine, je sais pas exactement ce que ça sera, mais je veux faire un jeu d'aventure, on verra les détails plus tard. Merci. ($3.3 millions)
Wasteland 2 : Salut, c'est Brian Fargo, on veut faire la suite de Wasteland, voilà, c'est tout. ($2.9 millions)
Massive Chalice : Hey, c'est encore nous, Double Fine, bon on a un concept et tout et quelque images, merci de nous financer. ($1.2 million)
Project Phoenix : Salut les gars, on a Nobuo Uematsu à la musique. ($1 million).
Potato Salad : Salut, je fais une salade de pomme de terre. ($55K)
Bref, à l'exception du dernier exemple qui relate plutôt du troll, il y a tout de même beaucoup de projets qui ne proposaient pas de gameplay ou d'images in-game du projet en question (même pour Pillar of Eternity, les images qu'ils avaient montrés étaient des concepts arts à la base), ça n'a pas empêché les gens de financer les projets parce qu'ils avaient été séduit par les concepts ou parce qu'ils avaient confiance en l'équipe / les gros noms en tête d'affiche.
Vous prenez l'exemple de Mighty n°9 qui a suivi cette logique, mais il y a aussi des projets qui ont réussi à se rapprocher de leur concept arts initiaux (Pillars of Eternity est d'ailleurs un bon exemple), donc il serait bon de ne pas à chaque fois généraliser le cas de Comcept Inc...
Double Fine Adventure était bien pire, Tim Schafer mettant lui même dans la FAQ de la campagne : "Other than that it will be an old school adventure, we're not sure. That's the beauty of it! "
Je suis pas totalement d'accord avec ce qui est dit ici pour être tout à fait honnête. Il y a plusieurs types de projets kickstarter. On peut très bien vendre un projet Kickstarter sur une premiere ébauche de jeu ou sur une démo intéressante mais c'est aussi possible de vendre un projet qui n'a pas encore démarré sur le nom d'un créateur par exemple sans que ce soit honteux. Et si je dis ca c'est parce que j'ai moi même backé des projets comme Wasteland 2 ou Pillars of Eternity qui à la base ne proposaient que des concepts arts et se sont révélés être des jeux géniaux.
Je me prendrais peut-être le jeu sur 3DS (même si j'aurais préféré un vrai Castlevania, et en 2D), mais je ne me sens pas prêt à donner pour son KS. Il en faudrait plus pour me convaincre. Wait and see.
A la différence de Yooka-Laylee (qui fait aussi couler de l'encre d'où ma comparaison et qui perso m'a mit une sorte de "hype") ici, bin heu... on n'a rien. Les premiers semblent bien savoir où ils veulent aller, ce qu'ils peuvent et veulent proposer au public, on a des images même si les proto n'ont que 3 mois, une bande son, une ambiance... là j'ai l'impression qu'il n'y a rien et qu'ils aviseront en fonction de ce qu'ils vont récolté.
C'est la vision que j'ai sur ce Kickstarter et ce n'est selon moi clairement pas le but du financement participatif, demander de l'argent pour après décider quoi faire.
Après c'est peut-être parce que les références auquel il fait allusion (Castlevania, etc.) ne me parlent pas, j'aurais peut-être été plus critique sur Yooka-Laylee s'il ne m'avait pas convaincu.
Mais bon, tout comme j'espère ne pas être déçue de Yooka-Laylee je souhaite à ceux qui auront participé à Bloodstained financièrement de ne pas être déçu, après tout il semble que le projet plait vu sont état de financement
C'est con avec l'argent du trailer il y aurait eu de quoi faire le jeu.
Tout est dit : Il faut voir le passage à la 2.5D des ces concepts. Avec Mighty 9 on est rodés.
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