Souvenez-vous. Nous sommes en 1997 lorsqu'un certain Bloody Roar sort en Europe. Ce jeu de combat présentait la particularité de fournir à chacun de ses personnages des transformations en animaux à déclencher en cours de combat. Lapin, loup, sanglier, lion, taupe ou renard (<3), le panel pour l'époque était assez sympathique et le jeu a engendré 4 autres épisodes jusqu'en 2003.
Et depuis Bloody Roar ? Plus rien ! C'est la raison pour laquelle une équipe indé particulièrement fan de la série s'est lancée dans Beast's Fury (peut être un clien d'oeil à Bloody Roar : Primal Fury ?). Ici les combattants sont bel et bien des animaux à temps plein. Loup, requin, crocodile, lézard, cheval, lion ou perroquet, ce sont au total 18 espèces différentes qui seront proposées !
Dans un design en 2D dessiné et animé à la main, le jeu proposera un mode histoire pour chaque personnage avec des cut scenes, des boss et une vidéo de fin. Un mode arcade proposera également d'affronter des adversaires mais en équipe cette fois ! Possédant de manière classique un mode training, Beast's Fury proposera également un mode versus contre un ordi ou un autre joueur et prendra en charge le online via GGPO !
Le système de combo permettra de poster un dernier coup spécial à son adversaire, voire même une attaque finale ! Bien sûr, chacune d'entre elles sera unique à la créature qui la lancera. La prise en compte des décors sera également importante car les murs pourront modifier les combos en participant à sa réalisation. Dans le tout dernier round de chaque combat, une attaque ultime sera réalisable. Pour la réussir, il faudra parvenir à enchaîner un certain nombre de hits dans un délai court afin de tuer l'adversaire instantanément !
Beast's Fury s'est lancé sur Kickstarter il y a deux semaines afin de récolter des fonds pour l'animation des personnages. La somme de 45 000 dollars australiens est demandée (~41 500 dollars, ~30 000 euros) afin de pouvoir terminer avec d'autres animateurs l'ensemble des personnages. A noter que suite à un précédent Indiegogo, ils avaient récolté près de 15 000 euros mais que malheureusement à cause de changements de FPS pour l'animation, leur travail a dû être en partie recommencé. Pour le moment, ils ont réuni 16 300 dollars australiens sur le Kickstarter il leur reste 15 jours pour obtenir le reste.
Le jeu est prévu pour août 2015 mais proposera un accès en bêta durant cet été, en août également. Beast's Fury sera disponible sur Windows, Mac et Linux.
Comments
Les coups manquent cruellement d'originalité à mon goût... Il a du mal à tenir la comparaison avec Skullgirls je trouve.
Bah, je connais peu Skullgirls mais je trouve néanmoins que les animations de coups spéciaux envoient du lourd
Et puis parler "d'originalité des coups" dans un jeux de baston 2D... ça me laisse un peu perplexe. Tout ce que je lui demande c'est d'être efficace et fun
Le lien avec Bloody Roar n'est pas évident... Le changement en animal apportait une dimension stratégique qui rendait les combats intéressants (j'y ai éééééénoooooooorméééééééément joué, je préférais cette série aux tekken ou à soul blade ), mais ce Beast's fury ressemble plus à un jeu de combat classique en 2D pour le coup. oh!!! Mais il s'annonce cool quand même! Super beau et tout, j'ai hâte! En revanche, j'ai bien peur que le mode solo soit calqué sur celui de Skull Girl : c'est à dire rachitique. Et même si dans le fond, j'ai adoré ce jeu, j'ai du me rabattre sur le online, mais déjà, j'ai une petite connexion qui fait que ça ne fonctionne que très rarement au top et en plus il est extrêmement difficile de trouver des joueurs à son niveau. Se faire constamment poutrer parce que les autres joueurs semblent passer des centaines d'heures à apprendre des combos interminables quand on aime jouer pendant de courtes sessions rend le jeu trèèès frustrant... au point que je l'ai abandonné.
J'aime bien la renarde
WOW ! Si toutes les anim' montrés dans la vidéo sont dans le jeu, avec un gameplay de la même qualité ce sera l'une des futur référence du jeu de baston 2D !!!
BRAVO
J'avais adoré Bloody Roar.
Mais depuis à part Soul Blade j'en ai pas fait beaucoup d'autre et je ne suis plus trop fan...
Peut être que celui-là réussira à me réconcilier avec le genre ?