Difficile parcours que celui de Midora, un jeu d'aventure à la Zelda aux graphismes Gameboy Advance. Financé en avril 2014, le développement du jeu a rencontré de nombreuses embûches que nous avions déjà détaillées dans un article récapitulatif de la situation. Une nouvelle mise à jour a été publiée, et semble clore au moins momentanément le projet.
Un remboursement pour se libérer des contraintes
Dans ce message, Mhyre, le créateur du projet, indique vouloir rembourser tous ceux ayant participé au Kickstarter du jeu qui avait levé un peu plus de 70 000 dollars sur 60 000 demandés. Entre vision ambitieuse du jeu et réalité économique, le coup de massue avait déjà assommé le développement du titre pendant de longs mois, jusqu'à mettre en pause le jeu un jour et annoncer le reprise le lendemain : de quoi inquiéter sur la fébrilité du projet.
Ce remboursement, prévu pour être réalisé sur le temps et par ordre de demande, se fera sur les économies de Mhyre qui espère par ce moyen se libérer du poids des financeurs, prouver qu'il n'a jamais eu de mauvaises intentions et que contrairement à ce que certains prétendent, Midora n'est pas une arnaque. Du côté des backers, la réponse est assez positive puisque la grande majorité des commentaires indiquent qu'ils ne demanderont pas le remboursement parce qu'ils croient toujours au projet ou qu'ils avaient conscience des risques.
Avancer à son rythme
Pour ce qui est de Midora en lui-même, il est bien sûr mis en pause. La reprise de son développement sera réalisée dès que possible, c'est à dire quand des fonds auront été réunis par l'intermédiaire d'autres projets et que les remboursements seront terminés. Cette orientation avait déjà été proposée lors de la première mise en pause et avait déclenché la grogne de certaines personnes ayant du mal à accepter la nécessité de trouver de nouveaux fonds alors qu'ils l'avaient financé. C'est par ailleurs l'occasion de rappeler que les sommes demandées via le financement participatif ne couvrent jamais l'intégralité d'un projet et que les studios investissent également sur leurs fonds personnels ou ceux de partenaires.
Déchargé du poids des backers énervés, Mhyre devrait donc retrouver toute latitude et sérénité pour avancer à son rythme et espérer pouvoir sortir le jeu un jour. Mais parvenir à rembourser ceux le demandant risque d'être assez long et il n'est pas improbable de devoir attendre de longues années avant de pouvoir toucher au jeu, l'accès anticipé et la démo annoncés n'ayant jamais vu le jour malheureusement.
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Comments
Je t'adore, tu as parfaitement résumé ce que j'étais venue dire, merci
C'est tellement dommage !
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