Alors qu'il est dans le Top 10 des ventes Steam depuis le jour de sa sortie, The Forest semble rencontrer un tel succès que nous avons décidé de nous y intéresser. À tord ou à raison ? Débattons-en dans cette vidéo, avec une présentation du début de partie !
Comments
Pourquoi payer pour un jeu pas finis, sans demo, un copié collé, et qui ne risque pas d'être terminé ?? C'est la nouvelle mode de l'entubage, on a nos jeux moins chère sur PC, mais voila le prix..
Si c'est pour se retrouver avec des centaines de jeux dans la bibli steam qu'on a lancé à peine 1 heure, ce n'est pas la peine.
Au final tu te dis quoi, le jeu n'est pas terminée j'attends.., et le peu de MAJ te fais regretter l'achat.
Ou alors le jeu est suffisamment bon pendant l'alpha, mais vue que tu y a trop joué tu en a marres et tu ne t’intéresses plus au jeu alors qu'il est sur le point d'être terminer..
Ce qu'il n'a pas été dis sur Shovel Knight (et bien d'autres jeux indé), c'est que certains ne sortent pas en early access, et on peux désormais aujourd'hui mettre ça dans les points positifs.
C'est triste de dire ça mais c'est vrais.
Un élément qu'on oublie trop souvent, Atomium, c'est la date de démarrage du developpement d'un jeu. J'ai participé à ce jeu pour ce qui est de l'ordre de la végétation, c'était en juin 2013 et à ce moment là il avait déjà un moteur presque fini et un scénard écrit. Donc j'imagine que le projet remonte à encore plus loin que ça.
Notons que Minecraft aussi n'était qu'une alpha à sa sorti et que ça a fait tout un foin mais que maintenant avec toutes les MAJs il a énormément évolué et c'est bien étoffé.
Il faut aussi penser aux devs qui voient dans le modèle early-access un moyen bien moins risqué pour eux, personnellement, de développer leur jeu sans un sou qui ne rentre pendant 1 voire 2 ans. Et ça leur permet aussi de voir si le projet intéresse les gens ou non et ainsi donc éviter de perdre du temps à dev un jeu qui n'intéresse quasi personne.
Vu sous cet angle, en effet, j'aurais peut être du prendre des pincettes. Merci pour tes arguments qui me font relativiser un peu sur mon avis tranché sur la question. Je comprend l'intérêt d'un Early Access, j'ai juste du mal à comprendre pourquoi on peut aimer ce genre de jeu encore aujourd'hui alors qu'il y a autant de concurrence et je n'arrive pas à en voir l'intérêt.
Des goûts et des couleurs Atomium
Déjà il faut prendre en compte que c'est en early access (donc beta). Et je pense qu'il va falloir attendre pour qu'ils rajoutent du contenu, pour avoir suivit le développement depuis longtemps, les développeurs sont longs, entre la première vidéo et la sortie du jeu il y a plusieurs mois alors que l'on a l'impression que rien n'a changé.
Ses gros points forts sont les graphismes, la qualité des animations, son ambiance, l'ia des indigènes et surtout le potentiel. Avec le temps ce jeu peut devenir quelque chose de vraiment très bien en étoffant son gameplay et en développant son scénario.
Perso je le préfère à plein de jeux que t'as testé et que tu conseilles pourtant ça veux pas dire que c'est jeux sont nuls, juste que je les aime pas
Mon avis c'est que je vais me prendre Shantae!
wow! such original! so survival! much craft!
Sinon entièrement d’accord avec toi At0mium , le jeu n'est qu'une énorme parodie des jeux indépendants (ça et les gros pixel pour faire rétro). encore un jeu fade sans créativité et sans aucune identité, qui suis la ligne directrice de la mode actuelle ,un cahier des charges basé sur survival-horror-craft-sandbox-earlyaccess-indie .
D'un coté, clairement, c'est cher et ça buzz trop... le jeu est faible sur bien des aspects : les graphismes sont beaux, l'ambiance très bien retranscrite, ... mais évidemment les bugs de gameplay, le gameplay actuel très limité. A comparer avec d'autres jeux qui sortent en accès anticipé comme Sunless Sea, et qui sont quasi fini. Là on retombe dans le débat sans fin, de l' "accès anticipé" payant. Ainsi pour jauger cette catégorie, je mets perso en balance l'avancée du jeu, son prix, ses concurrents, et son potentiel : le jeu est actuellement sur vendu, trop cher pour son état actuel et ses perspectives se font à très long terme=> capital risque élevé!
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Mais d'un autre coté tu es loin d'être objectif car le potentiel de ce jeu réside dans son aspect narratif -pas encore présent- et l'alliance de deux genres que tu n'aimes pas et ça se ressent -le live, cette vidéo...-. Alors clairement, le scénario, ce ne sont que de belles promesses, mais l'alliance des deux avec des scripts de scénar ça a un gros potentiel et c'est innovant.
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Je dirais un bon gros wait and see avec mention A surveiller, surtout qu'il suffit de voir une vidéo de gameplay et vous avez quasiment tout vu. Et là contrairement à des jeux multi comme DayZ aucun gameplay émergent ne pourra surgir durant sa phase alpha/beta... donc garder votre argent et revoyons ça dans un an
Je comprend ton avis sur le potentiel du titre, mais je préfère juger sur ce qui est présent plutôt que sur des promesse. Si jamais il y a vraiment de la narration dans une version ultérieure, là je m'y attarderait un peu plus !
Merci pour ton avis !
Les jeux de survie me plaisent beaucoup, le sandbox également.. Mon préféré est Don't Starve. Mais The Forest et comme beaucoup d'autres ne m'attirent pas déjà parce qu'ils sortent en alpha donc pas fini, mais en plus parce qu'ils n'ont aucun charme et aucune identité propre. Je sais pas... Mettez un screenshot de Don't Starve, tout le monde va le reconnaître d'un coup d'oeil ! Mettez un screen de the forest bah... "Slender peut être ? ou Rust?" Bref! Outre cette identité du jeu qui ne reste que mon avis bien sur, j'en ai ma claque d'acheter des jeux qui ne sont pas finis (Le dernier en date est Cube World, grosse leçon :o) ). Content d'avoir mon petit Space run
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