Seldell
Présentation
Administrateur d'IndieMag et rédacteur, je tente de vous faire découvrir des styles de jeux variés qui sortiront bientôt ! Je rédige la majorité des articles présentant des titres, parfois en financement, ainsi que les news variées : retours sur les jeux en financement, actualités, dates de sorties, greenlight et nouveautés indés. Je suis aussi le seul développeur du site : donc si vous avez un soucis, il ne faut pas hésiter à m'en faire part sur le forum, par MP ou via Twitter !
Hormis l'indé, je m'intéresse principalement aux jeux rétros car ce sont ceux que je connais le mieux et avec lesquels j'ai grandi, mais j'apprécie également beaucoup les jeux flash. Je suis un grand fan de la série des Ace Combat !
Bonnes découvertes indés sur IndieMag !
Fil d'actualités
Les sorties du moment
Il n'y a pas grand chose qui sort ces jours-ci... ou alors on n'a pas encore rempli le calendrier, et ça ne devrait pas tarder !
Encore ? :'(
Y'a un pigeon dans Rivals of Aether.
C'est un débat que nous avons déjà eu il y a quelques mois. Un jeu qui sort est censé être terminé et ce n'est pas possible de revenir sur tous les tests pour nous parce que les jeux ont eu des paths correctifs. Si on a l'occasion de s'en rendre compte, on peut éventuellement faire évoluer le test mais c'est aux dévs de faire gaffe à ce qu'ils sortent le jour J :)
Super ! Merci beaucoup :) J'ai remplacé la vidéo du coup. Elle est très classe ^^
La vidéo est celle de l'accès anticipé, il n'y avait pas de nouveau trailer dispo. Il y a peut-être eu des améliorations depuis :)
Comme du Steam Punk mais basé sur l'atome et non la vapeur, tandis que le Tesla Punk l'est sur l'électricité.
C'est pas mou, mais tu t'excites beaucoup sur ton clavier en fait. Dur d'appuyer quand il faut (même si le jeu est cool) et de vérifier la position des zombies pour tirer dans leur zone. Je ne sais pas trop comment ça va être à terme, je ne pense pas que ça sera un "gros" jeu. :)
C'est clair que ça s'enchaîne bien en ce moment ^^
Non il est très rare en effet. On filtre les jeux qu'on veut tester, qui nous semblent avoir un minimum de potentiel. Tous les jeux qu'on teste nous paraissent donc "bons" en apparence.
Du coup ça limite quand même pas mal le risque d'avoir une très grosse déception qu'on pourrait avoir si on essayait au hasard des jeux dont on ne sait pas grand chose.
A part découvrir les pièges (qui reviennent souvent) et éventuellement l'effet de l'appel surprise du téléphone, je ne vois pas trop ce que ça change que le niveau soit familier. Les gens se déplacent de façon totalement aléatoire, donc il y a une bonne part de chance et de patience surtout je trouve :)
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