Seldell
Présentation
Administrateur d'IndieMag et rédacteur, je tente de vous faire découvrir des styles de jeux variés qui sortiront bientôt ! Je rédige la majorité des articles présentant des titres, parfois en financement, ainsi que les news variées : retours sur les jeux en financement, actualités, dates de sorties, greenlight et nouveautés indés. Je suis aussi le seul développeur du site : donc si vous avez un soucis, il ne faut pas hésiter à m'en faire part sur le forum, par MP ou via Twitter !
Hormis l'indé, je m'intéresse principalement aux jeux rétros car ce sont ceux que je connais le mieux et avec lesquels j'ai grandi, mais j'apprécie également beaucoup les jeux flash. Je suis un grand fan de la série des Ace Combat !
Bonnes découvertes indés sur IndieMag !
Ma critique en quelques mots : c'est bien, mangez-en ^^
Ce n'est pas vraiment une note. C'est un sentiment face au jeu. Est-ce qu'on a pris plaisir à jouer ou pas, du totalement hermétique à la sensation de s'être éclaté ou d'avoir été emporté par le jeu. Pour le détail de la qualité du jeu, c'est le texte et la conclusion qui comptent. Il y a plusieurs nuances d'appréciations sur un jeu qu'on a aimé, mais c'est le texte qui traduit la nuance en question.
On m'en parle depuis des plombes. Vu que je l'ai eu dans le indie bundle 18, j'aurai l'occasion d'y jouer :)
J'ai pas trouvé l'infiltration facile. Mais oui y'a des soucis assez importants. J'ai du mal à comprendre pourquoi il a d'aussi bonnes notes. Est-ce que c'est encore une histoire de "c'est joli" donc c'est bien ? :s
La redif de la soirée : https://www.twitch.tv/videos/148252942
C'est toujours la même chose. Je mets des bonnes notes en rafale à des jeux et on me dit "tu es trop complaisant, faut pas hésiter à rentrer un peu dedans", je mets une note plus neutre et on me dit "tu es trop dur". ^^
Comme je l'ai dit, c'est un sourire sceptique comme là si on se base sur les puzzles comme coeur du jeu mais aussi si on considère l'exploration et la contemplation centrale pour les raisons suivante :
Dans le cas où les puzzles sont le cœur : je ne les trouve pas très nombreux, pas très intéressants et parfois fastidieux à réaliser pour rien malgré quelques bonnes idées.
Dans le cas où l'exploration et la contemplation sont le cœur du jeu : j'aurai trouvé plus logique d'avoir des énigmes secondaires et "faciles" pour porter la visite, et non pas des énigmes, encore une fois, fastidieuses parfois qui coupent dans le rythme de découverte pour rien et agacent.
Un bon exemple est Old Man's Journey clairement orienté narration et contemplation mais qui propose des énigmes très simples et secondaires qui occupent le joueur au lieu de juste le faire avancer en ligne droite. Pour autant, ces énigmes ne le bloquent pas avec des mécaniques et énigmes parfois bancales qui est ce que je reproche à Bokida.
Quand je dis qu'on ne peut pas le conseiller à tout le monde, ce que je veux dire c'est qu'on ne peut pas le conseiller aux gens qui aiment les énigmes je trouve, et pas vraiment non plus aux gens qui aiment l'exploration et la contemplation. Ce n'est pas l'idée de plaire à tout le monde (au sens très large et casu).
Oui, c'est une mise à jour de la news d'il y a une semaine pour signaler les deux nouveaux jeux uniquement.
La rediffusion de la soirée : https://www.twitch.tv/videos/146816564
De souvenir il y a une énigme qui fait penser à Antichamber. Mais sinon ce sont quasiment toutes de petites énigmes différentes qui ne brillent pas trop par leur originalité pour certaines ou qui ne sont pas très claires dans un premier temps voire fastidieuses à réaliser, d'où le doute sur la bonne méthode de résolution.
Si on juge le jeu sur l'aspect contemplatif et qu'on considère que les énigmes sont secondaires ou des "excuses", le jeu est sympa et fait passer un bon moment. Si l'on espère un peu plus des énigmes que de l'ambiance, on sera déçu. Je me suis basé sur ce dernier critère pour le Carlo mais j'ai beaucoup hésité.
La rediff de la soirée : https://www.twitch.tv/videos/143884517
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