Seldell
Présentation
Administrateur d'IndieMag et rédacteur, je tente de vous faire découvrir des styles de jeux variés qui sortiront bientôt ! Je rédige la majorité des articles présentant des titres, parfois en financement, ainsi que les news variées : retours sur les jeux en financement, actualités, dates de sorties, greenlight et nouveautés indés. Je suis aussi le seul développeur du site : donc si vous avez un soucis, il ne faut pas hésiter à m'en faire part sur le forum, par MP ou via Twitter !
Hormis l'indé, je m'intéresse principalement aux jeux rétros car ce sont ceux que je connais le mieux et avec lesquels j'ai grandi, mais j'apprécie également beaucoup les jeux flash. Je suis un grand fan de la série des Ace Combat !
Bonnes découvertes indés sur IndieMag !
Ce qui était pointé dans l'article était surtout le fait qu'après quelques heures sur le marché, le jeu est déjà piratable depuis des plateformes de warez. Difficile de dire s'il aurait bidé ou non, ce n'est pas la question. Quelques heures après sa sortie seulement, c'est difficile de le dire ;)
Quant à ne pas soutenir un jeu, chacun fait ce qu'il fait avec son argent et en fonction de l'intérêt qu'il porte au jeu. Quand un financement rate alors que le jeu semblait sympa c'est dommage, voilà tout. Personne ne dit que c'est une honte.
Du côté des ventes, si le jeu bide, c'est naturellement la faute dans une certaine mesure de l'équipe du jeu (manque de communication, jeu pas attrayant, gameplay banal, mauvaises critiques, prix exorbitant face à la qualité globale, jeu buggué...). Un de mes profs disait que dans la vie, il y a le savoir-faire et le faire savoir ce qui revient à dire qu'il est aussi important de communiquer sur ses compétences/son jeu que de les prouver.
Enfin, concernant le fait de pirater un petit jeu ou un gros jeu, concrètement ça revient au même dans l'idéologie. C'est juste que pour un jeu à 5€, on le sent moins passé qu'un jeu à 60-70€ si finalement on ne l'aime pas. Après, à chacun d'essayer de s'assurer au mieux avant d'acheter un jeu que celui-ci va lui plaire, d'autant plus si la valeur de la somme investie représente un coût important suivant son porte monnaie.
Mais pour certaines personnes, un jeu à 50 centimes serait encore trop cher et se ferait pirater. C'est ce qui est assez triste finalement, et ce qui laisse croire que le piratage n'est pas qu'une question de budget, mais aussi de mentalité au travers d'une facilité d'accès au jeu. Mais c'est de toute façon un vaste débat qui ne se réglera jamais dans les commentaires malheureusement.
Bonne journée :)
Je savais même pas qu'il y avait une section gratuite, ha ha. Non bha je retire ce que j'ai dit : j'en ai aucune idée. Désolé de t'avoir induit en erreur Shinpansen ! :)
Il n'y a pas de jeu gratuit sur Steam, puisque la plateforme doit prendre une commission sur l'achat. ^^
Je trouve bizarre qu'il soit gratuit sur mobile et pas sur pc. J'aurai pensé qu'il était plus logique que le jeu soit payant sur le support totalement prévu pour le jeu et à un prix plus bas sur un support qui ne serait pas adapté. En l'occurrence, le jeu est particulièrement trop simpliste pour un jeu d'ordinateur. Drôle de logique. Peut être que c'était histoire d'être sur Steam et de gagner en visibilité.
Je l'ai testé en effet et j'ai moyennement accroché. C'est un vrai shmup horizontal avec un "level design" assez médiocre. Je trouve le jeu extrêmement plat et ennuyeux, même si j'ai atteint la 2e carte. Mais la reprise à l'identique des boss de la première carte a achevé ma motivation :-/
Dans la manière dont on s'approche des vaisseaux ennemis à cause de l'angle que les canons sont capables de couvrir. Eviter aussi de se ramener entre 4 cuirassés ennemis et essayer de les démonter un par un, gérer le bouclier et divers commandes de stratégie un peu floues dans la démo car sans guide réel :)
Oui en effet, merci :)
C'est le vendredi 7, demain. :)
J'ai apporté les nuances dans la news. J'ignorais en effet qu'il était en mauvaise santé :(
Merci pour ton aide :)
Il faut être cohérent avec l'époque. Le jeu est réaliste et se déroule au moyen-âge. Jouer une femme n'aurait probablement pas été particulièrement pratique du point de vue du scénario car on connait tous le rôle peu enviable qu'elles avaient à l'époque, qu'elles soient riches ou non. De plus, le côté social du jeu aurait été plus difficile à gérer avec une femme et être un soldat/officier aurait été simplement impossible.
C'est suite à la demande des joueurs de pouvoir jouer également une femme que les développeurs ont fait la démarche d'ajouter ce scénario, et je trouve au contraire que c'est faire preuve de courage car il faut se creuser la tête pour intégrer ce genre de personnage à un scénario qui, qu'on le veuille ou non, est masculin par la force de l'Histoire.
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