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Il n'y a pas grand chose qui sort ces jours-ci... ou alors on n'a pas encore rempli le calendrier, et ça ne devrait pas tarder !
Il n'y a pas grand chose qui sort ces jours-ci... ou alors on n'a pas encore rempli le calendrier, et ça ne devrait pas tarder !
Tu t'y fais à force il faut juste bien connaître chaque effet. N'hésite pas à poser des questions sur le forum si besoin, on a une section spéciale pour ^^
Il faut remettre dans le contexte. Dans Inside, ça avait marché (comme je le dis dans mon test) alors qu'ici, à me yeux, ça ne marche pas aussi bien. C'est une chose d'opter pour une méthode narrative mais personnellement, elle ne m'a pas du tout intéressée (alors que je suis assez habitué aux jeux avec ce genre de narration note le bien)
Attention à ne pas confondre projet indé qui trouve un éditeur par la suite (Hotline Miami et Devolver Rime ici) et projet édité dès le départ et contrôlé par l'éditeur. Il est de plus en difficile voir même impossible de s'assurer de la visibilité en tant que studio indé fraichement crée donc l'éditeur a pour rôle d'apporter son soutien sur le plan RP/com/marketing mais n'influence normalement pas le développement. Donc ne procédons pas à une chasse aux sorcières et réjouissons nous qu'un projet aussi excitant puisse sortir un jour grâce à un éditeur :D
J'en avais parlé dans un post sur le forum il y a peu mais je le répète : pour moi, la durée d'un jeu vidéo n'est pas centrale. Si je veux jouer 100 heures, je me lance un Starbound ou un Terraria mais dans ce cas, nous avons un jeu narratif d'une intensité rare qui à mon avis, se serait essoufflé dépassé les 10h. Perso, quand je finis un jeu et que pendant tout le long, j'ai gardé les yeux grands ouverts et que j'y ai ressenti une tonne d'émotions, je me dis que la durée de vie ne compte pas. C'est comme si j'allais voir un très bon film qui durerait 1h30 et que malgré la qualité, j'allais me plaindre car il ne dure pas 3h. Je pense qu'Inside raconte tout ce qu'il voulait raconter, sans artifices pour allonger la durée de vie (mis à part la fin secrète mais c'est optionnel).
Après bien entendu c'est mon avis mais en tant que joueur de jeux indé, je ne peux pas rabâcher sans cesse que tel jeu est trop court puisqu'une bonne majorité dure moins de 10h (je ne parle pas des Binding of Isaac ou autre Crypt of the Necrodancer qui virtuellement, ont une durée de vie infinie).
D'où mes inquiétudes :D Clairement, ça sent la bonne idée sur le papier très symbolique et la mauvaise idée en jeu
Pour moi, c'est clairement plus un jeu "à expérience". Tu joues une fois et c'est bouclé. T'imagine si t'avais le même concept sur un rogue ou un shoot'em up ? xD
Le jeu n'est qu'en anglais mais ils songent à une traduction même si je pense qu'il faudra attendre très longtemps pour la voir débarquer
Je me permet d'intervenir juste pour te donner mon point de vue sur ça :
En ce moment, tu l'auras sûrement remarqué, Seldell est quasiment tout seul sur le site et il doit s'occuper de la ligne éditoriale, du code, de sa chaine Youtube... De mon côté, je croule sous le taff alimentaire pas franchement folichon mais c'est en passe de bientôt changer puisque d'ici la rentrée de septembre max, je vais me consacrer à 100% à tous mes projets jv et dont le numéro 1, IndieMag.
Cela signifie dans un premier temps beaucoup plus de tests de ma part sur la chaine youtube et sur le site. Je compte bien évidemment reprendre également l'actu, les articles de présentation, ma chronique jeux gratuits du mercredi ainsi que du stream indé au moins une fois par semaine et beaucoup d'autres choses que j'ai en tête. Voilà ça c'est pour moi et j'espère que cela combiné à toutes les bonnes choses qui vont arriver sur le site dans les prochains mois, on reprendra notre dynamique de groupe (car notre bon Seldell doit pouvoir souffler aussi) :D
Je ne pense pas que ça arrive mais d'après ce que l'on en voit sur GOG, il y aura régulièrement des jeux Steam à exporter sur GOG donc à terme, il sera possible de se passer de Steam pour ceux qui le souhaiteraient (le DRM-free, c'est la vie)
C'est un des avantages de GOG par rapport à Steam à mon goût : ils font l'effort de proposer des bonus. Ils sont parfois inutiles (je pense à la photo de l'équipe de développement pour Little Big Adventure) mais un petit fond d'écran ou l'OST du jeu, c'est franchement un beau cadeau (et pour le même prix en plus).
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