Night City Assault, le beat'em all aux aspects RPG et metroidvania revient
Lancé en financement participatif sur Kickstarter en juin 2015, Night City Assault tentait de ramener le beat'em all au goût du jour en y intégrant de nouveaux éléments piochés dans d'autres genres, tels que l'aspect RPG et l'organisation des zones avec un système de metroidvania avec des quêtes. Mais le succès n'avait pas été rencontré.
Avec une annulation précoce de sa campagne lors de sa première tentative de financement, Night City Assault revient aujourd'hui sur Kickstarter avec un objectif de 20 000 dollars. Le beat'em all se dote cette fois-ci d'une démo pour découvrir le gameplay qui nous semblait à l'époque relativement mou en ne se fiant qu'au trailer. Depuis, une nouvelle vidéo est proposée et continue de laisser une sensation mitigée.
Après une dizaine de jours, le titre semble accumuler du retard sur son objectif puisqu'il n'atteint que difficilement 6 000 dollars. Si les idées semblent plutôt engageantes, la patte graphique, les clichés volontairement 80's et le voice acting maintiennent un sentiment d'amateurisme. Night City Assault est prévu pour novembre 2016 sur Windows, Linux et Mac OSX, et aimerait s'exporter sur PS4 et Xbox One entre autre. La sauce ne prend pas de notre côté pour le moment. Qu'en est-il du votre ?
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Il n'y a pas grand chose qui sort ces jours-ci... ou alors on n'a pas encore rempli le calendrier, et ça ne devrait pas tarder !
Comments
Une deuxième annulation en cours?
C'est vrai que la tronche des persos et la musique sent la loose, et la démo ridiculement courte ne rend pas hommage à l'IA non plus...
Effet plouf.
Je crois que le financement était "en juin 2015"
Je sais plus où j'en suis moi avec ces aller-retours dans les époques