Hey! Je suis tombé sur ce jeu qui semble bien sympa ! Ca se voit que les dévs cherche avant tout de poser une ambiance plutôt que de tout miser sur le gameplay
Bon comme l'autre fois, je me suis permis de rédiger mes impressions sous forme de pseudo-articles
The Mooseman : un aventure débordant de spiritisme !
Marre d’incarner des démonistes, soldats et autres guerriers armés jusqu’aux dents ? The Mooseman vous propose justement d‘incarner un chaman des plus pacifiques dont le but ultime est d’atteindre le sommet de la montagne des dieux.
Jeu d’aventure en 2D, le gameplay se veut des plus épuré puisque vous ne pourrez qu’avancer, reculer et basculer successivement entre le monde réel et le spirituel pour résoudre les énigmes et progresser.
Développé par le studio russe Morteshka et prévu pour 2016, le titre vient de se doter d’une première alpha disponible gratuitement sur le site des développeurs. Dans cette démo, il est d’ores et déjà possible de découvrir le premier monde (nommé« le bas monde »), sur les trois prévus.
Malgré une animation rigide et un aspect crayonné un peu grossier, on ne peut que reconnaitre l’incroyable travail d’ambiance (notamment au niveau du soundesign) et la dimension mystique qui se dégage de cette première version du jeu.
Wait & see, comme on dit dans le jargon !
J'ai cru entendre que vous cherchiez du challenge aussi exigeant que Super Hexagon ?
Rflex : le nouveau Super Hexagon ?
Il y a 3 ans, le monde découvrait Super Hexagon. Véritable claque grâce à son gameplay addictif, on ne compte plus le nombre de joueurs ayant succombé à s’en arracher les cheveux à ce néo-jeu d’arcade aux couleurs flashy.
Reprenant le style visuel, la bande-son électro-chiptune et le gameplay arcade de son ainé, RFLEX (le nom est tout trouvé) tente de flirter avec cette catégorie de joueurs amateurs de scoring et de performances.
A l’inverse de tous les copycats que Super Hexagon a pu susciter, le gameplay de RFLEX s’avère différent puisqu’il est question d’éviter d’innombrables vagues de rectangle arrivant de multiples directions. Pour cela, vous ne disposerez que de vos flèches directionnels ainsi que de vos nerfs d‘aciers.
D’abord simple, le jeu connait une courbe de difficulté exponentielle nécessitant une concentration extrême et des RFLEX (héhéhé) surhumain.
Le jeu vient d’être greenlighter à l’aide d’une démo disponible ici. Cela permet au développeur de s’atteler à la version finale disposant de cinq niveaux qui sera bientôt disponible au tarif de $2.99.
Sinon, trouvé en feuilletant TIGSource : singmetosleep
J'ai un faible pour ce genre d'architecture… Sans parler de cette palette de couleurs et utilisation d'effets ! Les visuels sont aussi grisants que NaissanceE.
Pour l'instant il existe une démo jouable (compatible Occulus Rift), aucune date de prévue.
Leur succès s'explique en bonne partie, je pense par l'histoire de l'équipe qui développe le jeu. Je ne connaissais pas, je viens de lire des trucs dessus. En 2013, ils avaient essayé de réaliser un jeu de combat intitulé "My Little Pony Fighting is Magic". Oui, oui un jeu de combat basé sur l'univers de Mon petit poney, et évidemment sans chercher à acquérir les droits. Fan made ou pas, Hasbro a dit "hey ho!", et puis, ben fin de l'histoire.... enfin pas tout à fait, parce que ce projet avorté a apparamment acquis un communauté, et Mane 6 a planché sur un projet similaire, en conservant des bases du gameplay, un design similaire, mais des personnages n'appartenant qu'au studio.
"Voler est d'une simplicité biblique, si tu ne sais pas comment t'y prendre. C'est le truc important : ne pas être du tout sûr de savoir comment on s'y prend"
La mauvaise foi d'un renard J'avais indiqué le début de la campagne indiegogo le 21 septembre 2015 dans mon sujet car je l'ai écrit le jour où ils l'ont pré-annoncé sur leur site et sur twitter
J'ai aussi mis un lien vers une version jouable de My Little Pony : fighting is magic pour les curieux
Aha! Désolé pour le doublon Maokiel, j'ai moins le temps d'écumer le forum ces derniers temps.
@Seldell : Je me doutais bien que vous ne passeriez pas à côté d'une news sur ce projet
"Voler est d'une simplicité biblique, si tu ne sais pas comment t'y prendre. C'est le truc important : ne pas être du tout sûr de savoir comment on s'y prend"
Hey! Je suis tombé sur ce jeu qui semble bien sympa ! Ca se voit que les dévs cherche avant tout de poser une ambiance plutôt que de tout miser sur le gameplay
Bon comme l'autre fois, je me suis permis de rédiger mes impressions sous forme de pseudo-articles
Marre d’incarner des démonistes, soldats et autres guerriers armés jusqu’aux dents ? The Mooseman vous propose justement d‘incarner un chaman des plus pacifiques dont le but ultime est d’atteindre le sommet de la montagne des dieux.
Jeu d’aventure en 2D, le gameplay se veut des plus épuré puisque vous ne pourrez qu’avancer, reculer et basculer successivement entre le monde réel et le spirituel pour résoudre les énigmes et progresser.
Développé par le studio russe Morteshka et prévu pour 2016, le titre vient de se doter d’une première alpha disponible gratuitement sur le site des développeurs. Dans cette démo, il est d’ores et déjà possible de découvrir le premier monde (nommé« le bas monde »), sur les trois prévus.
Malgré une animation rigide et un aspect crayonné un peu grossier, on ne peut que reconnaitre l’incroyable travail d’ambiance (notamment au niveau du soundesign) et la dimension mystique qui se dégage de cette première version du jeu.
Wait & see, comme on dit dans le jargon !
Le trailer:
Le soundcloud: https://soundcloud.com/mikhail-shvachko/sets/themoosemanost
J'ai cru entendre que vous cherchiez du challenge aussi exigeant que Super Hexagon ?
Il y a 3 ans, le monde découvrait Super Hexagon. Véritable claque grâce à son gameplay addictif, on ne compte plus le nombre de joueurs ayant succombé à s’en arracher les cheveux à ce néo-jeu d’arcade aux couleurs flashy.
Reprenant le style visuel, la bande-son électro-chiptune et le gameplay arcade de son ainé, RFLEX (le nom est tout trouvé) tente de flirter avec cette catégorie de joueurs amateurs de scoring et de performances.
A l’inverse de tous les copycats que Super Hexagon a pu susciter, le gameplay de RFLEX s’avère différent puisqu’il est question d’éviter d’innombrables vagues de rectangle arrivant de multiples directions. Pour cela, vous ne disposerez que de vos flèches directionnels ainsi que de vos nerfs d‘aciers.
D’abord simple, le jeu connait une courbe de difficulté exponentielle nécessitant une concentration extrême et des RFLEX (héhéhé) surhumain.
Le jeu vient d’être greenlighter à l’aide d’une démo disponible ici. Cela permet au développeur de s’atteler à la version finale disposant de cinq niveaux qui sera bientôt disponible au tarif de $2.99.
Le site du jeu: http://rflex-game.com/
J'aime bien l'univers présenté par The Mooseman !
Sinon, trouvé en feuilletant TIGSource : singmetosleep
J'ai un faible pour ce genre d'architecture… Sans parler de cette palette de couleurs et utilisation d'effets ! Les visuels sont aussi grisants que NaissanceE.
Pour l'instant il existe une démo jouable (compatible Occulus Rift), aucune date de prévue.
Mes jeux sur itch.io
Mes vidéos sur Youtube
Mes reins sur ebay (pas encore disponible)
Thems Fightin Herds
Un jeu de combat mignon tout plein qui démarre sa campagne Indiegogo sur les chapeaux de roues
https://www.indiegogo.com/projects/them-s-fightin-herds#/story
Leur succès s'explique en bonne partie, je pense par l'histoire de l'équipe qui développe le jeu. Je ne connaissais pas, je viens de lire des trucs dessus. En 2013, ils avaient essayé de réaliser un jeu de combat intitulé "My Little Pony Fighting is Magic". Oui, oui un jeu de combat basé sur l'univers de Mon petit poney, et évidemment sans chercher à acquérir les droits. Fan made ou pas, Hasbro a dit "hey ho!", et puis, ben fin de l'histoire.... enfin pas tout à fait, parce que ce projet avorté a apparamment acquis un communauté, et Mane 6 a planché sur un projet similaire, en conservant des bases du gameplay, un design similaire, mais des personnages n'appartenant qu'au studio.
"Voler est d'une simplicité biblique, si tu ne sais pas comment t'y prendre. C'est le truc important : ne pas être du tout sûr de savoir comment on s'y prend"
Mouais... Limite ça fait plus envie que Skullgirls.
C'est programmé depuis hier
Trop de stress pour un si petit renard.
han comment vous avez ignoré mon sujet sur Thems Fightin Herds du 29 aout ! je suis tristesse
On attendait une actualité comme son indiegogo *kof kof*
Trop de stress pour un si petit renard.
La mauvaise foi d'un renard J'avais indiqué le début de la campagne indiegogo le 21 septembre 2015 dans mon sujet car je l'ai écrit le jour où ils l'ont pré-annoncé sur leur site et sur twitter
J'ai aussi mis un lien vers une version jouable de My Little Pony : fighting is magic pour les curieux
Aha! Désolé pour le doublon Maokiel, j'ai moins le temps d'écumer le forum ces derniers temps.
@Seldell : Je me doutais bien que vous ne passeriez pas à côté d'une news sur ce projet
"Voler est d'une simplicité biblique, si tu ne sais pas comment t'y prendre. C'est le truc important : ne pas être du tout sûr de savoir comment on s'y prend"
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