Partir à la conquête des étoiles, explorer l’univers ainsi que ses mystères et tenter de survivre aussi longtemps que possible aux champs d’astéroïdes à bord de son vaisseau, voilà en résumé ce que nous offre RymdResa, le futur roguelike développé par Morgondag et dont nous allons vous parler dès maintenant !
Un univers pacifique
La formule a déjà été utilisée et maintes fois plébiscité. Prenez l’espace comme contexte, ajoutez-y un vaisseau qu’il est possible de customiser et n’oubliez surtout pas d’y ajouter de l’exploration et vous obtiendrez FTL : Faster Than Light ou encore le plus récent Out There. RymdResa s’inscrit lui aussi dans cette lignée bien qu’il se différencie sur de nombreux points. Artistiquement, les illustrations accompagnant le jeu sont superbes bien que trop peu nombreuses. La bande-son, tout en légèreté et en douceur, est signée par deux compositeurs : Tom Croke et Pat Jacobs. Bonus de taille : à la manière d’un Luftrausers, le choix de son vaisseau influencera la musique qui passe en fond !
Par ailleurs, tout comme Out There l’avait proposé, il n’y aura pas d’affrontement dans RymdResa afin de fournir l’expérience la plus relaxante et paisible possible. Il sera plutôt question de remplir divers objectifs, de faire évoluer les capacités de son vaisseau et ainsi, de traverser les trois chapitres de RymdResa.
De nombreuses possibilités d’évolution
Pour parler customisation, il y aura dans RymdResa un choix de huit vaisseaux aux caractéristiques bien spécifiques auxquelles s’ajoutent, pour chacun d’entre eux, huit slots d’équipement. De quoi personnaliser au mieux son joujou et son style de jeu. Dans la même idée, de nombreux éléments de notre base seront craftable grâce à du matériel trouvé dans l’espace. Il sera alors possible de faire de la recherche scientifique et d’augmenter les statistiques de notre vaisseau. Enfin, notre pilote gagnera lui aussi de l’expérience et débloquera tout un ensemble d’aptitudes comme l’augmentation des ressources trouvées et objets rares.
Pour en revenir à l’exploration, celle-ci sera variée puisque la génération des niveaux se fera de manière procédurale comme c’est le cas dans de nombreux roguelike. Deux parties auront donc très peu de chance de se ressembler. Enfin, la narration de RymdResa, exclusivement centrée sur notre pilote et ses pensées, bénéficiera d’un doublage intégral. Prévu pour sortir le 20 août prochain sur Steam, RymdResa devrait se voir porter sur de nombreux autres supports par la suite (Xbox One, WiiU, iPad). Nous ne savons pas vous mais de notre côté, nous sommes impatients d’en voir plus donc rendez-vous dans un mois pour un test en bonne et due forme !
Fil d'actualités
-
27/11/240
Comments
Je trouve que visuellement, c'est super bien au contraire. Le jeu a une identité assez forte
Personnellement, j'aime bien mais c'est très clairement une histoire de goût
Visuellement c'est quand même pas si mal...Et puis, prenons par exemple FTL, la on parle d'un jeu visuellement peu agréable et pourtant ça n'a pas empêcher les joueurs d'accrocher en masse.
Pages