Nous l'attendions ce Astroneer ! Et au vu des premières ventes du titre, nous n'étions pas les seuls. Le jeu d'exploration spatiale est sorti en version alpha ce 16 décembre 2016 sur PC et Xbox ONE via l'early access, l'occasion pour nous de vous livrer un premier aperçu des possibilités offertes par le titre.
Seul ou accompagné
Premier point majeur pour Astroneer, c'est un titre qui se savoure en coopération en ligne jusqu'à 4. Récupération de ressources, exploration terrestre et spatiale, construction de la base, collecte d'éléments de recherche : voici un éventail d'activités que l'on pourra coordonner pour avancer. À l'heure actuelle, le but du jeu n'est pas vraiment défini ; Astroneer est pour le moment un pur jeu sandbox dans lequel on se fixe soi-même ses objectifs en attendant l'arrivée éventuelle d'une campagne principale. Le joueur démarre avec une simple capsule et c'est en récupérant des matériaux (composite, cuivre, résine,...) qu'il pourra construire différentes annexes (recherche, construction de véhicule, plateforme d'échange de ressources,...) qui aideront au développement de ses technologies. Une fois prêt, il pourra construire un nouveau vaisseau spatial pour découvrir les planètes du système solaire dans lequel il se situe.
L'élégance à plusieurs niveaux
Côté interface, Astroneer tente le minimalisme en affichant toutes les informations nécessaires directement via l'équipement. Les compteurs d'oxygène et d'énergie sont des jauges de couleur respectivement bleue et jaune, le contenu de l'inventaire est directement visible dans le dos du personnage ; de quoi permettre au joueur de contempler librement les parfois somptueux panoramas proposés par le jeu. Dans son ergonomie, le titre se révèle également surprenant d'efficacité. Toutes les interactions du jeu sont faites via un système de "plug in", on "branche" ressources et accessoires sur des emplacements prévus à cet effet (sur la combinaison, sur les annexes de la base).
Dans son ensemble, l'expérience de jeu proposée par Astroneer révèle un vrai potentiel. Fun dès ses premiers instants, il nous maintient en haleine tranquillement jusqu'à l'obtention de toutes les subtilités liées à la construction de la base et des véhicules. On reste dans une alpha, il ne faut donc pas s'attendre à retrouver énormément de contenu, mais les bases d'un excellent titre sont là. Il faudra attendre les prochaines mises à jour pour voir jusqu'où le studio System Era Softworks ira mais nous pouvons d'ores et déjà vous dire que Astroneer est un titre à suivre.
Vous pouvez retrouver un aperçu du jeu dans cette petite vidéo "maison" :
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Comments
Pour te donner mon avis simplement, la release de NMS aurait dû être une pré-alpha, donc la release de NMS est comparable avec cette pré-alpha d'Astroneer, ça me semble justifié.
Le problème pour moi reste surtout au niveau de éditeurs, ce sont eux qui ont commandé toute cette pub qui a déçu tellement de gens.
A la lumière du premier patch de NMS je serais pas étonné qu'on nous ponde un excellent jeu après quelques mois voir années de patch.
La wait'n'see policy c'est sûrement la meilleure et la plus sage des approches pour ces jeux.
Je rejoins l'avis que NMS, on peu remercier Sony qui à du "pousser au train" pour activer la sortie, et lors de l'E3 en mettre plein les yeux quitte à faire mentir un peu, et même si le studio à selon moi ses tord ils ne sont pas à blâmer entièrement.
Après le patch sur NMS si ce sont des ajouts pour des bases ou autre on en revient à ce qui me pose soucis... "à quoi ça sert" le but c'est se déplacer, de découvrir pourquoi s'implanter. Ça reste le gros mystère de NMS et surtout de ce jeu mais Astroneer à cette chance d'être en accès anticipé, peut-être que la construction d'une base se verra trouver un sens dans le futur mais là comme ça, c'est la grosse incompréhension pour moi.
Mais oui on verra ce que l'avenir lui réserve et lorsqu'il sera vraiment fini, je le testerais peut-être pour me faire mon avis comme je l'ai fait avec NMS et peut-être me plaira t-il tout autant et rejoindra ma wishlist. Mais comme c'est souvent plusieurs mois voire années pour les accès anticipé on a le temps de le voir sortir pour de vrai.
Alors là complètement d'accord.
Sans fil directeur (consistant) ou au moins qqchose qui stimule l'intérêt de la découverte, impossible pour moi d'y trouver de l'intérêt.
À quoi bon visiter d'autres mondes si, tous "uniques" soient-ils, ils se ressemblent tous et (surtout) qu'il n'y a rien à faire sur un autre qu'on ne pouvait déjà faire sur le précédent ? (je ne parle pas d'y trouver d'éventuelles ressources qui n'étaient pas présentes ailleurs, si c'est juste pour faire tourner à vide la boucle sans fin "crafter pour crafter" :/).
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