Seldell
Présentation
Administrateur d'IndieMag et rédacteur, je tente de vous faire découvrir des styles de jeux variés qui sortiront bientôt ! Je rédige la majorité des articles présentant des titres, parfois en financement, ainsi que les news variées : retours sur les jeux en financement, actualités, dates de sorties, greenlight et nouveautés indés. Je suis aussi le seul développeur du site : donc si vous avez un soucis, il ne faut pas hésiter à m'en faire part sur le forum, par MP ou via Twitter !
Hormis l'indé, je m'intéresse principalement aux jeux rétros car ce sont ceux que je connais le mieux et avec lesquels j'ai grandi, mais j'apprécie également beaucoup les jeux flash. Je suis un grand fan de la série des Ace Combat !
Bonnes découvertes indés sur IndieMag !
Fil d'actualités
Les sorties du moment
Il n'y a pas grand chose qui sort ces jours-ci... ou alors on n'a pas encore rempli le calendrier, et ça ne devrait pas tarder !
Solo uniquement :)
Même avis que Nival. On ne sait pas. C'est un seul témoignage isolé et rien ne le prouve actuellement. On peut prendre en compte cette histoire, mais il ne faut pas la croire juste parce que quelqu'un l'a dit.
On a vu oui. Si c'est vrai, ça détruit "un peu" la magie du truc :-/
Avec un renard ça marche aussi.
Le replay de la soirée : https://www.twitch.tv/seldell/v/66362517
Merci. #fatigue ^^
Oui, il y a d'autres façons de présenter la chose. Mais ce n'était pas ce qui était pointé du doigt ici ^^
Quand tu fais plusieurs messages quasi identiques sur le même jeu pour ajouter/changer un détail minime, ça fait juste perdre du temps de réécrire une énième fois la même chose à 95%, surtout quand la dernière fois que ça a été fait a moins d'un mois à cause d'un changement de l'infos qui était initialement l'objectif de la news. Je préfère investir ce temps économisé dans de nouveaux contenus originaux sur de l'actualité.
Résumer à chaque fois ce qu'est le jeu de la même façon pour modifier une date, je trouve que c'est une perte de temps de mon côté. L'éditer me fait gagner du temps et vous apporte l'information quoiqu'il arrive ce qui est le principal à mon sens.
C'est un style de technologie qui aurait grandement évolué à une période "1ère guerre mondiale" en gros. Il y a donc un design très décalé qui fait un peu post ère industrielle mais poussé. Visuellement vieux mais technologiquement assez supérieur. Il me semble qu'en général le post-apo s'en sert pas mal :)
Ici c'est un puzzle game dans lequel tu crées des éléments visiblement. Mais pour l'autre jeu, c'est juste de l'exploration où tu dois trouver ta route en dévoilant un décors pré-existant. C'est le style graphique qui les relie davantage. Celui-ci est présent depuis déjà quelques mois.
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