Edge of Eternity se lance sur Kickstarter, 10.000 $ récoltés en moins de 8 heures !
Après une première campagne de financement échouée en Octobre 2013, le coeur de l'équipe de développement de Edge of Eternity n'a pas renoncé et a décidé de retenter sa chance après un bon lifting du jeu pour afficher le projet sous son meilleur jour.
Et on peut dire qu'ils ont bien fait ! En seulement 8 heures, le studio nîmois a déjà su rassembler plus de 10.000 $ sur les 44.000 $ demandés. Rappelons-le, Edge of Eternity se veut être un "J-RPG" à l'ancienne dans lequel on nous promet une expérience de jeu comme à la bonne époque avec : monde ouvert, système de combat avec jauge ATB, évolution des armes via un vaste arbre de compétence, des promesses qui devraient faire frissonner les amateurs du genre. Jusque dans son scénario, le projet à une aura qui semble familière et il ne fait aucun doute que Edge of Eternity s'adresse aux nostalgiques qui ne retrouvent plus leurs marques dans le jeu de rôle nippon d'aujourd'hui.
Il est prévu pour Windows, Mac et Linux en 2016 et éventuellement PS4 et Xbox ONE si les développeurs obtiennent plus de 60.000 $.
- S'il vous intéresse, vous pouvez soutenir Edge Of Eternity sur Kickstarter
- N'hésitez pas à essayer la démo du jeu téléchargeable ici
Comments
Je suis assez d'accord avec toi...Vraiment même, pour ma part, j'ai vite oublier le "Tutoriel" ('fin le début début quoi), et finalement je me suis vite plongé dedans, on fait des tâches rébarbatives, mais c'est du TRAVAIL pour avoir des Chats tout pleins, donc c'est pas grave, il fait beau toussa toussa, jusqu'au moment où on nous demande de...mettre à feu et à sang un campement de bandit, Comme ça sans raison, et quand on avait fini ça ouvrait la grotte , ça je suis pas d'accord, 'est bancale d'un point de vu de l'éthique.
Enfin tout ça pour dire que j'ai vite oublier cette impression de "pot pourri", enfin surement parce que j'ai télécharger la démo sans avoir lu grand chose du jeu, ci- ce n'est les articles d'IndieMag (et en diagonale je l'avoue)? Faut dire que j'était tellement nervé par mon Frame-Rate que j'y ai pas vrament fait attention.*
Mais comme tu le dis, ouai c'est vrai -3- (#commentairebordélique)
C'est assez peu ce qu'ils demandent non ?
Quand on voit certains projets... Après celui la à l'air bien avancé mais la date de sortie est estimé a Fin 2016...
Comment on peut penser que les gens veulent d'un scénario déjà vu...? Un système de combat je veux bien (c'est pas mon cas), un univers vraiment dans une certaine mesure, mais alors un scénario... qu'est-ce que c'est stupide.
Enfin bon, ça reste un projet ambitieux plus prometteur que la moyenne des jeux indés, qui ne vole pas bien haut... Probablement que je le prendrai quand il sera soldé à 80% sur Steam, mais je suis même pas sûr.
Un jeune orphelin trouve une épée magique ou n'importe quel autre pouvoir sacré, il est l'élu, il se trouve une copine magicienne un ennemi juré et il va sauver le monde. C'est con, mais c'est la base de la majorité de J-RPG et finalement, quand les scénaristes arrivent broder convenablement autour, ça fonctionne pendant 50 heures de jeu.
Oui ça fonctionne quoi...
Je suis d'accord avec vous Elrhim
Dans un rpg, qu'il soit j ou non, l'un des points essentiels à mes yeux est la qualité et la profondeur du scénario et la cohérence du monde proposé.
Si le scénario est vu et revu, quel intérêt ?
J'inclus la qualité des quêtes annexes / personnelles / etc là dedans car cela contribue à la profondeur de l'ensemble.
J'essaierai de suivre le projet, mais même après avoir creusé un peu la question en dehors de cet article je reste dubitatif.
J'aime aussi être surpris, et je ne parle ici que d'une "aura particulière" qui témoigne d'un type d'histoire en particulier. Tout comme les fanatiques d'histoires de vampires se sentent en confiance en lisant les grandes ligne du scénario d'un Legacy of Kain car ça a l'air de baigner dans tout ce qu'ils aiment. Tu vois l'idée ? Cependant, j'aimerai rebondir sur ça :
"Comment on peut penser que les gens veulent d'un scénario déjà vu...?" = Bravely Default est un bon exemple, et j'en suis le premier navré n'ayant pas aimé le jeu plus que ça.
Oui effectivement certains éléments de l'univers, de la situation initiale et de la direction artistique font également partie du scénario. Cela dit je ne pestais pas contre l'article mais bien contre le projet en question dont l'ambition assumée est visiblement de tout gober/recracher sans même prendre le temps de s'interroger sur ce qui fait l'intérêt d'un jeu...
Je n'ai pas joué à Bravely Default, même en admettant que ce soit un très bon jeu, tous les choix qui ont été faits ne sont pas forcément pertinents ni à l'origine de son succès.
Je serais plutôt d'accord mais à mon avis on peut pas tellement juger le scénar tel quel. Oui le pitch et la situation de départ sont extrêmement classiques, mais ils promettent une aventure non linéaire qui réagit vraiment en fonction de nos actions. Ok certains diront tout de suite que c'est un argument de vente, une épice magique à rajouter à un jeu pour qu'il marche et c'est peut-être le cas, mais attendons quand même de voir ce qu'il en est vraiment, on ne sait pas grand chose du scénario via leur Kickstarter finalement. Et puis ils ont quand même quelques bonnes idées notamment sur les conditions météo qui influent sur les combats. C'est sûr qu'il va devoir avoir sa propre identité pour plaire, mais ne l'enterrons pas trop vite
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