Avec comme références principales Dragon's Crown, Muramasa et Castlevania X, on comprend aisément que les talentueux artistes de OTK Games ont attiré l'attetion avec leur projet de jeu. Ressemblant à s'y méprendre à une production Vanillaware, The Vagrant a l'air prometteur !
Arrivé sur Kickstarter en ce début de Mars 2015, The Vagrant nécessite 20.000 £ pour voir le jour. Il s'agit d'un "2D side-scroller Action Game", comprenez par là un beat'em all comprenant quelques éléments de RPG, très proche de ce que proposait déjà un certain Odin Sphere (excellent jeu, soit dit en passant). On y incarne trois personnages aux capacités très différentes, Vivian la guerrière experte du corps à corps, Camden le mage élémentaire et enfin Betty la barbare (notre préférée, de loin). Alliant 2D léchée, animations rigides et chara-design déformés, The Vagrant doit beaucoup à son modèle mais il ne lui fait pas honte pour autant. La première bande annonce dévoilée a fière allure et l'univers imaginé par Qiang Wang (animateur, game designer) et Canlin Liu (Background et concept) donne envie d'en voir plus.
Coté contenu, ce sont 4 régions qui seront à explorer dans The Vagrant, comprenant en tout plus de 100 zones/écrans à visiter. On y croisera bien sûr quelques boss (celui-ci pète la classe) pour assurer son lot de combat épique bien comme il faut. De plus, les tuer permet de récupérer quelques loots (équipements, items) indispensables dans la progression du personnage. Clairement, la formule que l'on nous propose dans ce jeu semble simple et efficace, mais avec un bon gameplay et une direction artistique aussi franche, The Vagrant a de quoi nous régaler. On pourra éventuellement lui reprocher de trop coller à son modèle, notamment quand on voit qu'ils ont décidé d'implémenter une forge et de la cuisine... mais, après tout, pourquoi les fans Vanillaware se plaindraient-ils de pouvoir vivre une nouvelle aventure qui collent à leurs goûts ?
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Comments
Odin Sphere est pas exempt de défauts, notamment niveau gameplay ou level design, il etait bon sans plus. C'est seulement sur Muramasa que Vanilla a réussi à faire du bon arpg bien dynamique, OS est très rigide (et très linéaire dans ses niveaux).
Odin Sphere est comparable à un Dungeon RPG, sauf à considérer que c'est un genre qui n'a pas de raison d'être (ce qui se défend hein, mais c'est pas mon avis), la linéarité n'est pas un vrai problème.
J'ai toujours entendu dire que Muramasa était plus dynamique qu'Odin Sphere, sans jamais pouvoir le constater par moi-même vu que j'ai pas joué à Muramasa (j'ai joué à Dust en revanche), ça ne m'a pas empêché de trouver les sensations très bonnes, sans compter que chaque personnage se joue très différemment, et ça ça m'a beaucoup plu.
Et puis j'ai quand même tendance à penser qu'un Action RPG ou même un Beat Them All n'a pas nécessairement pour vocation de pousser le dynamisme toujours plus loin ; des combats un peu plus lents, qui laissent plus de place à l'hésitation du joueur et à la riposte de l'ennemi, c'est pas inintéressant non plus. Faut dire aussi que Odin Sphere est un jeu très difficile par moments...
Si on le voit en tant que Drpg, le manque de varieté devient son problème.
Je trouve Odin Sphere trop rigide pour briller en tant que BTA, et trop peu varié pour briller en tant que DR.
Y a peu de chose à faire dans les niveaux, à part buter des monstres. Le système de craft suit un bon concept, mais finalement sert assez peu. Pas grand chose niveau équipement, peu de liberté niveau évolution du perso. Pas de collectibles, ni de challenges, quêtes, boss ou niveaux bonus.
Et les niveaux sont tous les mêmes et sont pratiquement tous tout plats. Y a aucun level design.
Franchement, je le trouve encore moins abouti en tant que D-RPG que A-RPG.
Autant l'histoire et le charac design sont fantastiques (rarement un jeu m'a autant satisfait à ce niveau, sans me decevoir même à la fin), autant niveau mécanique de jeu, on sent que ça se cherche sans vraiment se trouver.
Au final ça se joue bien, mais clairement le gameplay et les mecaniques du jeu ne m'ont pas laissé un souvenir inoubliable.
Il est difficile, mais c'est pas vraiment un jeu arcade ou technique comme un MegaMan, battres les boss est une plus une question de préparation (avoir les bonnes potions, la bonne tactique niveau sort et technique à utiliser) qu'une question de skill/reflexe.
Après, je lui pardonne tout ça parce que le scénar tue.
Ironiquement, je trouve que Muramasa a les qualités et les défauts inverses, gameplay bcp plus au point, level design bien plus élaboré, par contre sur le background/scenar, j'ai trouvé ça très brouillon et pas toujours bien amené.
Il y a peu de choses à faire dans les niveaux parce que les niveaux en question ne sont rien d'autre que des arènes (des arènes très chouettes d'ailleurs, les deux extrémités qui se rejoignent avec le radar qui donne une vue d'ensemble c'est vraiment une bonne idée). Odin Sphere c'est vraiment le degrès zéro de l'exploration, et ma foi c'est un choix que j'arrive à concevoir perso...
Par contre, si je me fie au souvenir que j'en ai (parce que ça fait quand même un bail que je n'y ai pas touché) je suis d'accord en ce qui concerne le système de craft sous-exploité et le manque d'à-côtés d'une manière générale. Ce serait sans doute excusable si le jeu était un vrai BTA et nous poussait à avancer sans cesse, mais vu qu'il faut s'entraîner comme dans un RPG...
Oui, c'est un choix que je peux comprendre aussi. Après, je pense qu'il est aussi possible de faire mieux.
Si on peut avoir un jeu avec une gameplay du niveau de Muramusa, et un scénar digne de celui d'Odin sphere, ce serait genial (grand élan d'optimisme).
Si au pire on a un bon jeu, je serai quand même content (et y a trop peu de vanilla-like pour que je crache dessus)
Puis je suis content que le style vanillaware apparaisse sur la scene indé, je crois pas que ce style trouvera son public sur les consoles.
As-tu joué à Dust ? Que vaut Muramasa par rapport à Dust ? que je me fasse une idée...
J'ai fini Dust. J'aime bien aimé le jeu, mais je le trouve en dessous de Muramasa.
Niveau gameplay, Muramasa est plus nerveux.
Niveau contenu, Muramasa me semble beaucoup plus fourni, plus grand et plus long (et plus de boss, beaucoup plus de boss). J'ai été très satisfait là dessus, alors que Dust est vachement court, et assez petit.
Niveau scénar, là c'est plus dur de trancher, Dust est plus cohérent, mais bcp court (il se passe pas grand chose dans Dust), Muramasa est assez random niveau scénar (plus de péripéties mais on comprend pas toujours la logique).
Niveau graphique, je trouve Muramasa au-dessus mais les deux sont très beaux et c'est une question de gout.
Bref, à mes yeux, Muramasa est clairement meilleur.
(Mais bon, Dust est le seul jeu du genre sur PC, et reste pas mal pour un projet fait par une seule personne).
Dust, j'ai l'impression que le projet est pas vraiment fini, la fin est abrupt, y a pleins de pistes pas explorées (sur l'Empire, sur Ahrah, sur les 4 autres Lames d'Elysium). Dust est en fait un spinn off d'un film bien plus vieux encore en prod :
http://elysiantail.wikia.com/wiki/Elysian_Tail_(Movie)
[youtube]SijyDQ5TReA[/youtube]
Ah tiens je ne savais pas, ce film a l'air mieux fichu que les cinématiques de Dust (qui sont assez horribles il faut bien le dire).
Dust arrive à faire cohabiter un peu de Muramasa (gameplay mais un peu moins nerveux) et d’Odin Sphere (scénario mais un peu plus basique). Il a une pâte artistique indéniable. Et j'avoue que c'est le seul beat-them-all Vanilla-like PC donc...
Bref, tu l'auras compris, on ne peut pas comparer Muramasa à Dust ou à Odin Sphere. Les trois sont à faire!
Muramasa est encore un peu plus nerveux donc. Oui j'ai beaucoup aimé Dust aussi, bon l'histoire tient sur trois lignes mais le scénario est sympa quand même, c'est rythmé et les dialogues sont vraiment bons. Artistiquement il est chouette mais tout de même en-dessous d'Odin Sphere je trouve, dont l'aspect folklorique est enivrant, sans parler de la patte Vanillaware. Je dois bien avouer aussi que la musique n'y est pas pour rien même si je n'ai jamais été fan de Sakimoto (beaucoup de bonnes idées mais aussi beaucoup de superflu dans sa musique, limite "cache-misère" parfois) mais son style est plutôt bien adapté au côté fabulesque d'un jeu comme Odin Sphere et il me semble par ailleurs que je suis beaucoup plus réceptif au travail d'Iwata.
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