Quel joueur assidu ne s'est jamais dit qu'il aimerait mettre en application ses concepts, son level design ou encore sa touche graphique ? C'est vrai que quand on suit les indés de près, on voit tous ces gens réussir dans ce qu'ils aiment et ça donne bien envie de se lancer... Mais comment ? Sans pour autant donner la recette miracle, cet article est là pour vous proposer quelques solutions qui rendent ce rêve réalisable, à condition de s'investir un minimum bien évidemment.
Construct 2, la rampe de lancement idéale ?
Vous êtes allergique à l'apprentissage du code, mais vous voulez quand même tenter le permis ? Et bien Construct 2 est un très bon moyen de faire ses premières armes et il présente plusieurs avantages. Vous n'aurez pas à vous noyer dans un langage inconnu, mais vous y apprendrez en revanche de nombreuses mécaniques de conception de jeu tout en vous forgeant petit à petit la logique nécessaire à l'élaboration d'un projet fonctionnel. Très rapidement, il est possible d'obtenir un résultat concluant. Et ça, c'est gratifiant ! Par exemple : The Next Penelope ou bien CoinOp Story, qui vous a été présenté ici, est un titre élaboré sur ce logiciel.
Une version gratuite du soft est disponible. Bien qu'elle comporte plusieurs limites, force est de constater qu'elle permet déjà de beaucoup apprendre et ce, sans en sentir les barrières. Vous pourrez donc savoir, sans débourser un rond, si la création de jeu est faite pour vous ! D'ailleurs, pour vous aider, de nombreux tutoriels sont disponibles sur la toile. J'en ai référencé quelques-uns sur le forum, si vous êtes intéressés n'hésitez pas à y faire un tour.
Game Maker, une vitrine qui fait rêver
Connaissez-vous le point commun entre Valdis Story, Hotline miami, Gunpoint, Risk of Rain, Maldita Castilla, Spelunky, Stealth Bastard et Savant ? Ils ont TOUS été faits avec Game Maker... De quoi rester rêveur n'est-ce pas ? Moins accessible que Construct 2, il reste néanmoins tout à fait accessible pour qui aura l'esprit "matheux" et l'envie d'apprendre. Sans en avoir fait réellement l'expérience moi-même, j'ai souvent lu qu'il était plus facile d'aller "plus loin" dans la création en ayant appris à se servir de ce programme plutôt que Construct 2. Les deux softs, dans leur version complète, avoisinent la centaine d'euros. Cependant, vous avez encore la possibilité d'accéder à une version d'essai pour vous tenter de créer votre premier bébé.
Nombreux sont les tutoriels pour ce logiciel, qui existe depuis maintenant bien longtemps. En voici un réalisé par nos collègues de chez Canard PC en collaboration avec notre ami Aurélien Regard (Arkedo) : Voir la vidéo
Nous avons ouvert une section du forum dédiée à la création de jeux, entraidons-nous les uns les autres !
J'espère que le mot est passé, l'utilisation de ces logiciels ne vous demande aucun prérequis. Certes, il va vous falloir apprendre à utiliser un logiciel et cela ne se fera pas en quelques jours, mais je vous assure que vous obtiendrez des résultats très rapidement. D'ailleurs sachez qu'il en existe d'autres, comme Unity et Stencyl, mais il me semble que ces derniers soient moins accessible. J'ai moi-même tenté de me lancer sur Construct 2, en prenant mon weekend pour essayer d'aller le plus loin possible et même si mon premier jeu est foireux au possible... Il fonctionne ! Vous n'imaginez pas le plaisir que l'on a à jouer à sa propre création, aussi miteuse soit-elle ! Arrêtez-donc de vous limiter à imaginer des concepts, apprenez à les mettre en oeuvre !
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Il n'y a pas grand chose qui sort ces jours-ci... ou alors on n'a pas encore rempli le calendrier, et ça ne devrait pas tarder !
Comments
Excellente idée que d' aborder les outils de créations
Je vous partagerais mes trouvailles coté logiciels de créations musicales dès que je m' y mets
AtOmium - Par le fofo ça marche!
Itooh - Merci tu me le fais découvrir!
Par hasard, y figure t-il le très bon Bosca Ceoil de Terry Cavanagh ?^^
Ce sera avec grand plaisir ! N'hésite pas à passer par le fofo, je ferai le relais plus facilement !
Merci pour l'article et surtout le lien du tutoriel de Aurélien et Pipo. C'est une très bonne introduction à Game Maker et ça donne envie de s'y essayer.
Très très bonne idée! J'y pensais et j'ai failli le proposer mais je me suis dit que la section "Entre dev' et joueurs" servait déjà un peu ce but. Finalement, c'est bien d'avoir une vraie section pour que les débutants ou du moins les amateurs (comme moi) puissent s'entraider.
Merci !
Je vais y présenter plusieurs choses quand j'aurai un tout petit peu plus avancé mon jeu, n'hésite pas à poser des questions si tu fais du construct j'y répondrai dans la mesure de mes moyens.
Je pense essayer Game Maker ou Construct pour affiner mes connaissances sur l'architecture d'un jeu vidéo. Mais ayant quelques connaissances en C++, j'ai envie de m'affranchir rapidement des logiciels de création assistée et mettre les mains dans le cambouis
Ceci étant dit, ces logiciels sont, je pense, une très bonne entrée en matière dans le monde de la conception de jeux. J'ai hâte de voir ce que propose la communauté Indiemag, ainsi que tes propres créations!
C'est pareil pour moi, j'ai des connaissances dans plusieurs langages donc je pense m'affranchir de ce genre de logiciels assez vite ou en tout cas essayer quand j'aurais plus de temps à consacrer à ça.
Du coup, je me pose une question concernant cette nouvelle partie du Forum : Peut-on également parler de la création de jeux sans l'utilisation de ces logiciels ? J'imagine que oui, mais je préfère demander.
Personnellement, j'ai pas mal squatté game maker dans le passé (la version gratuite), et c'est un excellent moyen d'apprendre la logique objet, présente dans la création de jeux vidéos.
Je suis depuis peu en train de bosser sur un jeu en C++ (librairie SFML), et j'avoue que l'expérience que j'avais sur game maker me sert beaucoup (même si j'ai encore énormément à apprendre :p).
J'en profite pour vous prévenir, jusqu'à la fin de la semaine Construct 2 est vendu à 66 €.
https://www.scirra.com/store/construct-2 (Pas d'achat compulsif, essayez-le avant !)
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