Dans le monde des indés, comme pour les AAA's, on retrouve des titres qui font office de véritable référence. Deux exemples marquant : Limbo et Minecraft pour ne citer qu'eux. Inspirant de très nombreux développeurs, on a assisté à une ribambelle de jeux reprenant un ou plusieurs code de ces derniers. Attention, ce n'est pas forcément à regarder d'un mauvais oeil lorsque les choses sont bien faites. Le sont-elles pour Border: Remembrance ?
En ce 5 Octobre 2014, le Fallen Valkyrie Studio postait son projet sur la campagne de finacement Kickstarter. Modestement, ce sont £3.000 qui sont espérés par les développeur afin de venir à bout de leur jeu Border: Remembrance. Il s'agit d'un jeu d'aventure en vue du dessus, avec un univers science-fiction aux tendances lovecraftiennes. On y incarne une troupe de trois héros, d'une race plus évoluée que l'humain, qui devra trouver une solution pour éviter un cataclysme capable de détruire le monde. Après avoir détruit la lune, l'humanité court à une mort quasi-certaine et c'est à ces "demi-dieux" d'oeuvrer pour empêcher ça.
Pour le développeur, le principal objectif est de faire de Border: Remembrance un jeu agréable à jouer. Mettant l'accent sur le gameplay avant tout, il cherche à créer des contrôles permettant au joueur d'obtenir un sentiment de puissance et de maîtrise de son personnage. Les animations seront donc travaillées dans ce sens, et les trois héros que l'on pourra incarner auront chacun leurs forces et leur faiblesse. Attaque au corps à corps à l'aide d'une épée laser, attaque à l'arc à distance, magies, un vaste programme qui convergera vers un autre axe clé du jeu : les affrontements contre les boss. Il y en aura un nombre conséquent et on espère qu'ils seront l'occasion de mettre en scène toutes les capacités mises à notre disposition.
À la vue du trailer, il est tout simplement impossible de ne pas avoir l'impression de voir un clone absolu de Hyper Light Drifter. Gameplay identique, à base de combats au corps à corps, de pouvoirs et de dash, déplacements et proportions du personnage, conception des environnement, tout y fait penser. Allons-nous nous arrêter à ça pour autant ? Non. Restons indulgents, c'est un projet de petite envergure et sans y avoir joué, il serait injuste de ne pas lui donner le bénéfice du doute. De plus, il se pourrait bien que le développeur ait, de façon implicite, envie de montrer que même avec un petit budget il est possible de créer un jeu de ce type-là. Wait and see... Pour le moment, il est évident que Border: Remembrance n'est pas au niveau de son modèle, mais souhaitons lui d'être financé pour avoir une chance de poser nos mains dessus afin de nous forger un véritable avis.
- Pour soutenir Border: Remembrance, rendez-vous sur sa page kickstarter
Comments
Et comme déjà dit également, bien sûr les deux jeux (s'il s'avérait que Remembrance voit le jour) seront peut-être très significativement différents dans l'expèrience qu'ils proposeront.
Mais ce n'est pas du tout la question abordée ici (en ce qui me concerne en tout cas :P).
Comme déjà dit, il n'y a pas de problème à s'inspirer ou "emprunter" des éléments vus ailleurs (c'est d'ailleurs une source d'inspiration majeure, c'est ce qui fait que les choses évoluent auatnt dan sles jeux vidéos que dans la peinture, la littérature, le cinéma,...: les artistes rebondissent sur ce qu'ont déjà apporté leurs prédécesseurs à ce qu'avaient apportés leur propres prédécesseurs, etc. s'inspirant ainsi de ce qui a déjà été fait).
Seulement là on ne parle pas de qqs similitudes, ou de quelques "probables coïncidences" devant l'utilisation de mécanismes ou style visuel qui seraient déjà vus moults fois.
Hyper Light Drifter n'innove de toute façon par aucun des éléments qu'il propose. Il innove par l'association qu'il en fait, qui, s'il s'agit de choses à chaque fois déjà vues ailleurs, sont ici associées de façon singulière et unique.
Il est d'autant plus surprenant de voir secondairement se pointer un jeu proposant à l'identique un pan entier de de cette association d'éléments, arguant que ce ne serait que pure coïncidence..... :/
Après ce n'est peut-être qu'un point de vu.
Mais force est de constater que creuser un peu plus avant fait remonter des éléments qui ne font qu'étayer plus encore cette malheureuse hypothèse... :/
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